Definições das peças, dos recursos de movimento, dos espaços, dos termos de pontuação e da terminologia de bot atual.
Categoria: Referência
Revisado
Glossário de Pachisi Reforged
O que é um Guarda?
Uma das quatro peças baseadas em formação. Guardas usam rolls armazenados, formam grupos, capturam e criam bloqueios.
O que é o Nobre?
Uma peça separada e de alto valor, com valores de movimento de 1 a 8. Ela não usa o Guarda Roll Store.
O que é o Yard?
A área inicial de um jogador. As peças começam ali e retornam para lá quando são capturadas.
O que é Home?
O destino final protegido. Peças em Home não podem se mover nem ser capturadas.
O que é o Home path?
Uma rota de sete tiles do tabuleiro compartilhado até Home. Apenas as peças do proprietário podem entrar nela.
O que é um Castelo?
Um tile seguro e compartilhado. Peças não podem capturar, ser capturadas nem formar bloqueios nele.
O que é um espaço seguro?
Um local onde as peças não podem ser capturadas. Yards, Home e Castelos protegem todas as peças; Home paths e tiles de entrada protegem o proprietário.
O que é o Roll Store?
Armazena rolls de Guarda não usados para movimento ao longo dos turnos.
O que é um Roll Store do Nobre?
A interface para escolher o valor de movimento separado de 1 a 8 do Nobre. Ele é separado do Guarda Roll Store.
O que é um Exit Credit?
Permite que um Guarda saia do Yard. Os jogadores começam com três, podem ter quatro e recebem dois depois que seu Nobre é capturado.
O que é um Grace Roll?
Concede um Exit Credit quando um dos dois primeiros dados é 6 ou quando a soma deles é 6. Um também é forçado quando o jogador não tem Exit Credits e os quatro Guardas estão no Yard ou em Home. Máximo: quatro créditos.
O que é movimento Forward?
Uma das duas direções de movimento disponíveis em cada turno.
O que é movimento Backward?
A direção de movimento oposta. Todas as peças movidas naquele turno devem usar a mesma direção.
O que é o Midpoint?
O tile de entrada oposto ao jogador. Uma peça precisa chegar a ele antes de entrar no Home path.
O que é um grupo?
Dois ou mais Guardas aliados que compartilham o mesmo tile e a mesma rota legal.
O que é um bloqueio?
Um grupo de Guarda que impede oponentes elegíveis de passar. Movimento reduzido pode causar uma penalidade na Pontuação de Combate.
O que é uma captura?
Devolve oponentes elegíveis ao Yard, remove sua Pontuação de Progressão atual e pode conceder Pontuação de Combate.
O que é a captura do Nobre?
Capturar um Nobre normalmente exige pelo menos dois Guardas adversários. Um Guarda que se move para o tile de entrada de seu dono ou passa por ele também pode capturar sozinho um Nobre adversário. O Nobre e os Guardas elegíveis fora de Home e do Home path retornam ao Yard. Rolls armazenados e Exit Credits são removidos, e dois Exit Credits são concedidos.
O que é uma captura por convergência?
Quando um Guarda em movimento se junta a um Guarda aliado e o grupo resultante pode capturar oponentes naquele tile.
O que é a Pontuação de Progressão?
Pontos que as peças individuais ganham em tiles de entrada, Castelos, no outro tile de entrada, no Midpoint e em Home.
O que é a Pontuação de Combate?
Pontos ganhos com capturas e perdidos quando bloqueios reduzem o movimento. O valor da captura depende do modo, do alvo e da localização do Nobre.
O que é a Pontuação Total?
Pontuação de Progressão + Pontuação de Combate + os bônus aplicáveis.
O que é um checkpoint cycle?
O período em que uma peça pode pontuar cada checkpoint uma vez. Chegar a um Midpoint inativo inicia um novo ciclo.
O que é um bônus de conclusão?
Um bônus da Jornada por levar as cinco peças para Home antes do fim do tempo: +100, +75, +50 ou +25 conforme a ordem de conclusão.
O que é a Jornada?
O modo de 30 minutos focado em progressão.
O que é o Combate?
O modo de 10 minutos focado em combate.
O que é um bot?
Um oponente controlado por computador que segue as mesmas regras do jogo.
O que é o engine Traversing?
O bot engine baseado em servidor. O dispositivo gera movimentos legais e o servidor escolhe entre eles.