了解《Pachisi Reforged》与帕奇西、Ludo、Parchis、Parcheesi 和相关竞赛游戏的区别。

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《Pachisi Reforged》有什么不同?

《Pachisi Reforged》保留了帕奇西的竞赛与捕获基础,同时为棋子、移动、路线、队形、风险和计分增加了更深入的系统。

简短答案

与研究过的公开规则和产品相比,《Pachisi Reforged》结合了:

  • 四个护卫和一个贵族,它们拥有不同的角色和风险;
  • 持续存在的护卫骰点储备,用于保存、合并、拆分和分配移动;
  • 独立的 1–8 贵族移动;
  • 前往终点前经过中点关卡的前进和后退路线;
  • 按群组大小决定移动、捕获和封锁能力的护卫队形;
  • 取决于贵族的战斗计分和贵族捕获连锁效果;以及
  • 两种限时模式中分开的进度分和战斗分。

这里的“独特”是指这一组合在研究的竞争对手集合中独特,并不是指所有未发布或自定义规则变体。

五个拥有不同职责的棋子

大多数 Ludo 家族游戏使用可互换的棋子。《Pachisi Reforged》使用四个护卫和一个贵族。

  • 护卫按群组大小组成群组、形成封锁并进行捕获。
  • 贵族使用自己的数值独立移动。
  • 贵族不能捕获,但其位置会影响护卫的战斗价值和风险。
  • 捕获贵族可能将暴露的护卫送回各自营地区,并重置出场点数。

请参阅护卫与贵族。

骰点变成持续存在的资源

护卫骰点可以留在骰点储备中,而不是立即使用。

玩家可以:

  • 合并骰点以进行更长的移动;
  • 在多个护卫之间拆分骰点;
  • 保存有用的数值;或
  • 随着骰点储备逐渐填满,管理储存空间。

贵族使用独立的 1–8 移动资源,贵族数值不能合并。这些系统共同将移动变成资源管理问题。

请参阅骰点储备和骰点管理策略。

棋盘不是单向竞赛

玩家为每回合选择前进或后退移动。该回合移动的所有棋子都使用所选方向。

棋子还必须满足中点要求后,才能进入终点通道。中点可以给予进度分并启动新的进度点周期。

请参阅移动与移动顺序、中点与终点通道和棋盘设计与布局。

队形创造战术空间

护卫群组大小会影响移动、捕获和封锁。较大群组先移动,大小相同时按棋子顺序决定,路线分开时群组可以拆分。

群组可以保护路线、创造汇合捕获或限制对手。封锁还可以缩短移动并减少战斗分。

请参阅护卫群组与封锁和捕获。

风险和奖励与贵族相连

贵族不能捕获,但其位置和中点进度会影响战斗分。

玩家必须在安全和更强的战斗奖励之间取得平衡。失去贵族可能重置出场点数,并将暴露的护卫送回营地区。

两种分数和两种限时模式

《Pachisi Reforged》将进度分与战斗分分开计算。

征程强调进度点、终点和完成奖励。乱斗时间更短,强调战斗。

强力移动可能改善推进、制造战斗压力、保护贵族、避开封锁或准备未来计分。

请参阅《Pachisi Reforged》计分、征程与乱斗策略和《Pachisi Reforged》与其他 Ludo 风格游戏。

怎样的比较才诚实?

Ludo 和 Parchis 游戏通常优先考虑熟悉的规则、易上手、快速比赛和社交游戏。

《Pachisi Reforged》面向希望在投骰后做出更多决策的玩家,通过资源管理、路线规划、队形、基于风险的计分和棋盘战术互动来实现这一点。

请参阅《Pachisi Reforged》与 Ludo King、《Pachisi Reforged》与 Parchisi STAR和注重技巧的 Ludo 与《Pachisi Reforged》。

正式规则

正式游戏手册是当前规则的权威来源。本页面总结竞争对手研究中发现的设计差异。