探索护卫、贵族、储存骰点、移动、队形和游戏模式背后的设计选择。

类别: 设计

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《Pachisi Reforged》的设计

《Pachisi Reforged》保留了熟悉的竞赛与捕获基础,同时让玩家在每回合做出更多决策。

为什么使用帕奇西家族的基础?

共享路线、捕获、受保护的位置和终点提供了熟悉的起点。《Pachisi Reforged》在此基础上建立更多策略。

为什么使用五个棋子?

每位玩家有四个护卫和一个贵族。护卫带来队形和路线选择,而贵族有独立的角色,需要保护并安排位置。

为什么棋子各不相同?

护卫使用储存骰点、组成群组、形成封锁并进行捕获。贵族独立移动,并遵循不同的战斗规则。

为什么使用储存骰点?

储存的护卫骰点让玩家可以选择何时使用移动值。保存的骰点之后可以用于推进、组成群组或进行捕获。

为什么允许前进和后退移动?

双向移动增加了路线选择。玩家为回合选择一个方向,而中点提供共同的进度参照。

为什么使用中点?

进入终点通道前必须到达中点。中点也作为进度分进度点和周期标记。

为什么加入队形和封锁?

护卫群组创造位置策略。它们可以限制对手并强化捕获,但将护卫分组也可能降低移动灵活性。

为什么分开计算进度分和战斗分?

进度分奖励推进和进度点。战斗分奖励捕获。征程和乱斗以不同方式使用这两套系统。

为什么加入征程和乱斗?

征程在较长比赛中强调推进。乱斗使用较短的计时器,更加重视战斗。 两种模式使用相同的核心棋子和规则,但计分重点不同。