征程征程
征程目标与策略
在计时结束前将棋子送入终点,并建立你的总分。
征程游戏模式
征程是持续 30 分钟的竞赛模式,更接近帕奇西的传统规则。
你的目标是在获得最高总分的同时,将五个棋子从营地区送入终点。
在时间结束前将五个棋子送入终点,会根据完成顺序获得永久完成奖励:第一名 +100,第二名 +75,第三名 +50,第四名 +25。
当四位玩家都将五个棋子送入终点,或 30 分钟计时结束时,比赛结束。在这两种情况下,最终排名由总分决定,平局由行动顺序决定。先完成并不保证获得第一名。
征程策略
你的主要目标是在保护棋子免受对手攻击的同时,稳定地向终点推进。
你可以在进入格、城堡、中点和终点获得进度分。征程给予的进度分比乱斗更多。
如果棋子在到达终点前被捕获,它当前的全部进度分都会丢失。终点中的棋子是安全的,因此已经累积的进度分会永久保留。
在时间结束前将五个棋子送入终点,还会根据完成顺序获得完成奖励:第一名 +100,第二名 +75,第三名 +50,第四名 +25。
捕获在征程中也会提供适度的战斗分。被对手封锁挡住时,每个被缩短的移动格会扣除 5 点战斗分。
使用捕获和封锁拖延对手,同时保护自己的棋子。
封锁可以保护棋子、阻止对手前进,并创造有利的捕获机会。
捕获可以拖延对手、打破他们的封锁,并移除威胁你棋子的棋子。