路径方向与中点
了解前进和后退路径如何运作、中点如何解锁终点通道,以及棋子如何完成进入终点的移动。
路径方向
前进是你的棋子绕棋盘移动时的默认方向。后退沿同一路径向相反方向移动。
方向按钮显示当前回合选中的方向。
切换方向按钮后,格子编号会更新,使编号路径始终与选中的方向一致。
你可以在不同回合选择不同方向,但同一回合移动的所有棋子都必须使用相同方向。
前进路径从格子 1(你的进入格)延伸到格子 64(终点通道下方的城堡格)。经过格子 64 后,棋子进入终点通道并向终点移动。
后退路径同样从格子 1(你的进入格)开始,但沿棋盘的相反方向前进。它在格子 69 结束;从相反一侧接近时,该格(格子 69)再次成为你的进入格。经过该格后,棋子进入终点通道并向终点移动。
每条路径都有优点和缺点。你选择的方向通常取决于你的策略和对手的位置。
中点
你的中点是正对你的玩家的进入格。在前进路径和后退路径上,它都是格子 35。
对绿色玩家来说,中点是蓝色玩家的进入格。对蓝色玩家来说,中点是绿色玩家的进入格。
对红色玩家来说,中点是黄色玩家的进入格。对黄色玩家来说,中点是红色玩家的进入格。
中点是棋子绕棋盘移动路线上的重要标志。棋子必须到达或经过自己的中点,才能进入终点通道并完成游戏。
中点规则
棋子到达中点时会开始发光。这个光效表示棋子已经满足中点要求。
棋子必须到达中点后才能进入终点通道。如果它还没有到达中点,即使移动本来会到达终点通道,也不能进入。相反,棋子会继续经过终点通道所在位置。
棋子到达中点后如果被捕获,会返回营地区并失去中点进度。它必须再次到达中点后才能进入终点通道。
到达中点在两种模式中都会给予进度分:征程中护卫获得 50 分、贵族获得 100 分;乱斗中护卫获得 30 分、贵族获得 60 分。
棋子离开营地区或被捕获后,第一次到达中点时,其其他进度点会重置。例如,G1 经过城堡获得 +20 进度分后,在到达中点前不能再次从该进度点得分;到达中点后,该进度点会重新具备得分资格。棋子在中点进度仍然有效时再次经过中点,不会再次获得中点分,也不会再次重置进度点。
贵族的位置和中点状态也决定护卫捕获对手棋子时获得的战斗分。
路径策略
将棋子从营地区移动到终点有三种主要路径策略:只走前进、只走后退,以及中点换向。
只走前进的棋子会一直留在前进路径上,直到进入终点。只走后退的棋子会一直留在后退路径上,直到进入终点。
中点换向是指棋子沿一个方向移动到中点,然后在之后的回合改变方向,沿另一条路径前往终点。
例如,棋子可以前进到中点,然后从中点后退前往终点。它也可以反过来:后退到中点,然后前进前往终点。
你不必为所有棋子使用同一种策略。根据你的策略和对手的行动,不同棋子可以走不同的路径。
完成移动
在征程中,你的最终目的地是终点。在时间结束前将五个棋子送入终点,会根据完成顺序获得完成奖励。
完成进入终点后,你的回合会结束,但比赛会继续,直到四位玩家都完成,或 30 分钟计时结束。最终排名始终使用总分;完成顺序只决定完成奖励。
在乱斗中,终点和终点通道不如征程重要,因为战斗奖励的权重更高。到达终点仍会获得进度分,而你的终点通道仍是可以用于策略的安全区域。
你不能进入其他玩家的终点通道。你只能进入自己的终点通道,这也是终点通道属于安全区域的原因。
棋子进入终点通道后只能向终点移动,不能再回到普通路径。
方向按钮不会影响终点通道中的棋子。无论方向设为前进还是后退,终点通道中的棋子都会向终点移动。
到达终点的棋子是安全的,不能再次移动。
到达终点不需要精确骰点。只要分配的移动量足以到达终点,棋子就会进入终点。
这条规则适用于所有路径:如果棋子的移动量超过到达最后合法格所需的数量,它会停在该格,剩余移动量会被忽略。