সাধারণ

Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়ম

প্রধান tile-এর ধরন, ঘুঁটি কোথায় যেতে পারে এবং কোন ঘরে নিরাপত্তা বা ঘুঁটির মুখোমুখি হওয়ার বিশেষ নিয়ম আছে, তা জানুন।

Yard

প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজের রঙের একটি Yard আছে: সবুজ, লাল, নীল বা হলুদ। আপনার ঘুঁটিগুলো আপনার Yard থেকে শুরু করে, আর কাটা পড়া ঘুঁটি সেখানেই ফেরত পাঠানো হয়।

Home

বোর্ডের মাঝখানের ত্রিভুজাকার tiles। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের Yard-এর রঙের সঙ্গে মিলিয়ে একটি করে Home আছে।

Home আপনার ঘুঁটিগুলোর শেষ গন্তব্য। কোনো ঘুঁটি Home-এ পৌঁছালে সেটি নিরাপদ হয় এবং আর চলতে পারে না।

Home-এ পৌঁছালে অগ্রগতির পয়েন্ট পাওয়া যায়। যাত্রায় রক্ষক পায় 100 আর রাজকীয় পায় 200; লড়াইয়ে রক্ষক পায় 50 আর রাজকীয় পায় 100।

Home path

Home path হলো খেলোয়াড়ের Home-এ পৌঁছে দেওয়া সাতটি রঙিন tiles। প্রতিটি Home path সেই খেলোয়াড়ের Yard-এর রঙের সঙ্গে মেলে এবং শুধু সেই খেলোয়াড়ের ঘুঁটিই এটি ব্যবহার করতে পারে।

Forward পথে Home path শুরু হয় tile 65 থেকে। Backward পথে Home path শুরু হয় tile 70 থেকে।

Forward চলা ঘুঁটি Home path-এর শুরুতে ঢোকে এবং সাতটি tiles-ই পার হয়। Backward চলা ঘুঁটি চতুর্থ tile-এ ঢোকে এবং শুধু শেষ চারটি tiles পার হয়, ফলে Home-এ যাওয়ার পথ ছোট হয়।

Home path-এ ঢোকার আগে ঘুঁটিকে তার midpoint-এ পৌঁছাতে বা সেটি পার হতে হবে।

ঘুঁটি অন্য খেলোয়াড়ের Home path-এ ঢুকতে পারে না।

ঘুঁটি একবার নিজের Home path-এ ঢুকলে সাধারণ পথে আর ফিরতে পারে না। শুধু Home-এর দিকেই চলতে পারে।

দুর্গ

দুর্গগুলো তারা বা বৃত্ত দিয়ে চিহ্নিত।

দুর্গ সব খেলোয়াড় ও সব ঘুঁটির জন্য নিরাপদ ঘর।

দুর্গে ঘুঁটির মুখোমুখি হওয়ার নিয়ম খাটে না। দুর্গে থাকা ঘুঁটিকে কাটা বা অবরোধ করা যায় না।

একটি দুর্গে যেকোনো সংখ্যক ঘুঁটি থাকতে পারে, এমনকি আলাদা খেলোয়াড়দের ঘুঁটিও।

দুর্গে আগে থেকে অন্য ঘুঁটি থাকলেও ঘুঁটি সেগুলো পেরিয়ে যেতে পারে।

Forward পথে দুর্গগুলো হলো tiles 8, 13, 25, 30, 42, 47, 59 ও 64। Backward পথে দুর্গগুলো হলো tiles 6, 11, 23, 28, 40, 45, 57 ও 62।

প্রবেশ tile

আপনার পথের tile 1-ই আপনার প্রবেশ tile। Yard ছেড়ে আপনার ঘুঁটি প্রথমে এই tile-এই আসে।

প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব প্রবেশ tile আছে, এবং সেখানে সেই খেলোয়াড়ের ঘুঁটির জন্য বিশেষ নিয়ম খাটে।

আপনার প্রবেশ tile শুধু আপনার ঘুঁটির জন্যই নিরাপদ। আপনার রক্ষক বা রাজকীয় সেখানে থাকলে প্রতিপক্ষ তাদের কাটতে পারে না।

আপনার নিজের প্রবেশ tile-এ প্রতিপক্ষের ঘুঁটি আপনার ঘুঁটিকে অবরোধ করতে পারে না।

দলের আকার যা-ই হোক, আপনার রক্ষক আপনার প্রবেশ tile-এ থাকা যেকোনো সংখ্যক প্রতিপক্ষ ঘুঁটি কাটতে পারে। যেমন, আপনার একটি রক্ষক আপনার প্রবেশ tile-এ প্রতিপক্ষের চারটি রক্ষকের দলকেও কাটতে পারে।

এই নিয়ম প্রতিপক্ষের রাজকীয়ের ক্ষেত্রেও খাটে। আপনার একটি একক চলমান রক্ষক আপনার প্রবেশ tile-এ প্রতিপক্ষের রাজকীয়কে কাটতে পারে।

গুটি কাটার এই নিয়ম শুধু রক্ষকদের জন্য। রাজকীয় কোনো অবস্থাতেই গুটি কাটতে পারে না।

রক্ষক আপনার প্রবেশ tile-এ এসে থামলে বা তার উপর দিয়ে গেলে তবেই এই বিশেষ নিয়মে গুটি কাটা যায়। যে রক্ষক আপনার প্রবেশ tile থেকেই চাল শুরু করে, সে সেখানে আগে থেকে থাকা প্রতিপক্ষ ঘুঁটি কাটে না।

নিজের প্রবেশ tile-এও আপনার রাজকীয় আপনার নিজের রক্ষকদের অবরোধে আটকে যেতে পারে।

সাধারণ বিভাগে আরও