Pachisi Reforged-এ স্বাগতম
Pachisi Reforged ঠিক তার নামের মতোই — চিরচেনা পচিসি খেলা, যাকে একেবারে গোড়া থেকে নতুন করে গড়ে তোলা হয়েছে। নতুন নিয়ম ও নতুন মেকানিক্স একে উঁচু দক্ষতার সীমার এক কৌশলগত লড়াইয়ে পরিণত করেছে।
Pachisi Reforged-এর সম্পূর্ণ নিয়ম। নিচের মূল বিষয় দিয়ে শুরু করুন, তারপর পূর্ণ তথ্যসূত্রের যেকোনো অংশে চলে যান।
Pachisi Reforged ঠিক তার নামের মতোই — চিরচেনা পচিসি খেলা, যাকে একেবারে গোড়া থেকে নতুন করে গড়ে তোলা হয়েছে। নতুন নিয়ম ও নতুন মেকানিক্স একে উঁচু দক্ষতার সীমার এক কৌশলগত লড়াইয়ে পরিণত করেছে।
যাত্রা হলো 30 মিনিটের দৌড়: অগ্রগতির দিকে নজর রেখে আপনার পাঁচটি ঘুঁটিই Yard থেকে Home-এ নিয়ে যান। লড়াই হলো 10 মিনিটের মোড: অন্য খেলোয়াড়দের ঘুঁটি কেটে যত বেশি সম্ভব পয়েন্ট জোগাড় করুন।
পয়েন্ট ব্যবস্থাযাত্রার লক্ষ্য ও কৌশললড়াই মোডের লক্ষ্য ও কৌশল
প্রত্যেক খেলোয়াড় 4টি রক্ষক ও 1টি রাজকীয় পরিচালনা করেন। রক্ষকেরা জমা rolls খরচ করে চলে, দল গঠন করে, গুটি কাটে এবং অবরোধ তৈরি করে। রাজকীয় নিজের মতো চলে, প্রতি পালায় সর্বোচ্চ 8 ঘর, কিন্তু তাকে ভালোভাবে আগলে রাখুন: রাজকীয় কাটা পড়লে যে রক্ষকেরা আগে থেকে Home-এ বা আপনার Home path-এ নেই, তারা সবাই তার সঙ্গে কাটা পড়ে।
আপনার পালার শুরুতে পাশা নিজে থেকেই roll হয় এবং ফল আপনার roll store-এ জমা হয়। জমা rolls খরচ করে রক্ষকদের চালান: একটি রক্ষকের উপর কয়েকটি rolls একসঙ্গে দিন, কয়েকজনের মধ্যে ভাগ করে দিন, অথবা ঠিক সময়ের জন্য রেখে দিন।
Yard ছাড়তে রক্ষকদের exit credits লাগে, আর খেলার শুরুতে আপনার কাছে থাকে 3টি। প্রথম পালার পর grace rolls থেকে আরও পাওয়া যায়: প্রথম দুটি পাশার যেকোনো একটিতে 6, অথবা দুটির যোগফল 6।
এক পালায় যত ঘুঁটি চালাবেন, সবার দিক একই: Forward অথবা Backward। রাজকীয় রক্ষকদের আগে চলবে না পরে, তাও আপনি বেছে নেন, আর Home path-এ ঢোকার আগে প্রতিটি ঘুঁটিকে তার midpoint-এ পৌঁছাতে বা সেটি পার হতে হবে।
একটি একক রক্ষক গুটি কাটতে বা অবরোধ করতে পারে না। লড়াই করে দুই বা তার বেশি রক্ষকের দল: তারা নিজের চেয়ে ছোট দলকে কাটে, সমান বা ছোট দলকে আটকায়, এবং অরক্ষিত প্রতিপক্ষ রাজকীয়কেও কাটতে পারে। ব্যতিক্রম শুধু সবচেয়ে উপরে: চারটির চলমান দলকে আটকানো যায় না, আর চারটির দল আরেকটি চারটির দলকে কাটতে পারে।
Yard, Home ও দুর্গ নিরাপদ: সেখানে গুটি কাটা বা অবরোধ হয় না। দুর্গ সবার জন্য, তাই প্রত্যেক খেলোয়াড়ের ঘুঁটি সেখানে বিশ্রাম নিতে পারে, আর আপনার নিজের প্রবেশ tile-ও আপনার ঘুঁটিকে রক্ষা করে।
গুটি কেটে আপনি কত পয়েন্ট পাবেন, তা নির্ভর করে আপনার রাজকীয় কোথায় আছে এবং কাটা পড়া প্রতিটি ঘুঁটি কোন ধরনের, তার উপর। রাজকীয় নিরাপদ থাকলে কাটা পড়া রক্ষকে +20 আর কাটা পড়া রাজকীয়তে +50 পাওয়া যায়। রাজকীয় তার midpoint-এ পৌঁছে বা সেটি পার হয়ে অরক্ষিত থাকলে এই পুরস্কার বেড়ে হয় +200 ও +250। বেশি পয়েন্টের দাম হলো ঝুঁকি।
এখন প্রতিটি খেলাই bots-এর বিরুদ্ধে: কম্পিউটার প্রতিপক্ষ, যারা হুবহু আপনার মতোই একই নিয়ম মেনে চলে। বেশিরভাগ ইঞ্জিন সরাসরি আপনার ডিভাইসে চলে, আর Traversing-এ আপনার ডিভাইসের হিসাব করা চালগুলো থেকে আমাদের সার্ভার একটি বেছে নেয়। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার আসবে ভবিষ্যতের কোনো সংস্করণে।
আপনি 4টি রক্ষক ও 1টি রাজকীয় নিয়ন্ত্রণ করেন। আপনার রক্ষকেরা লড়াই করে, আর রাজকীয়কে যেকোনো মূল্যে রক্ষা করতে হয়।
খেলা শুরুর আগে চারজন খেলোয়াড়ই একসঙ্গে roll করেন। doubles পেলে পালার ক্রমে আপনার অবস্থান নিশ্চিত হয়ে যায়।
rolls, roll জমা রাখার ব্যবস্থা, grace rolls এবং exit credits মিলে ঠিক করে প্রতি পালায় রক্ষক ও রাজকীয় কীভাবে চলবে।
রক্ষকদের দল প্রতিপক্ষের ঘুঁটিকে তাদের পেরিয়ে যেতে বাধা দিতে পারে। অবরোধের শক্তি দলের আকারের উপর নির্ভর করে; রাজকীয়ের জন্য বাড়তি নিয়ম আছে, আর মোড অনুযায়ী লড়াইয়ের পয়েন্টে জরিমানা হয়।
রক্ষকদের দল প্রতিপক্ষের দলকে কাটতে পারে, আর রাজকীয়কে কাটার বিশেষ নিয়ম আছে এবং রাজকীয় কাটা পড়লে বাড়তি জরিমানা হয়।
অগ্রগতির পয়েন্ট, লড়াইয়ের পয়েন্ট এবং বোনাস কীভাবে মিলে মোট পয়েন্ট তৈরি করে, তা জানুন।
একটি দিক বেছে নিয়ে এবং rolls বরাদ্দ করে রক্ষক, রক্ষকদের দল ও রাজকীয়কে চালান।
Forward ও Backward পথ কীভাবে কাজ করে, midpoint কীভাবে Home path খুলে দেয় এবং ঘুঁটি কীভাবে চাল শেষ করে Home-এ পৌঁছায়, তা জানুন।
রাজকীয়ের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য চাল ও অবরোধের নিয়ম।
10 মিনিটের টাইমার শেষ হওয়ার আগে মোট পয়েন্ট বাড়ান। চূড়ান্ত পয়েন্ট যার সবচেয়ে বেশি, তিনিই জেতেন।
লড়াই মোডে গুটি কাটলে, গুটি কাটার মুহূর্তে আপনার রাজকীয়ের অবস্থান অনুযায়ী, কাটা পড়া প্রতিটি রক্ষক বা রাজকীয়ের জন্য লড়াইয়ের পয়েন্ট পাওয়া যায়।
প্রতিপক্ষের অবরোধ আপনার ঘুঁটিকে যতগুলো ধাপ ব্যবহার করতে দেয় না, তার প্রতিটির জন্য পয়েন্ট কাটা যায়।
ম্যানুয়াল এবং খেলার ইন্টারফেসে ব্যবহৃত প্রতিটি পরিভাষার সংজ্ঞা।
শব্দকোষ দেখুন