পচিসি শব্দকোষ
Pachisi Reforged-এ ব্যবহৃত প্রতিটি পরিভাষার সংজ্ঞা—মূল নিয়ম থেকে খেলার ইন্টারফেস পর্যন্ত।
- অ্যানিমেশনের গতির সেটিং
- খেলার অ্যানিমেশনের গতি 1x, 2x, 3.5x ও 5x-এর মধ্যে বদলানোর সেটিং। কোনো পালার মাঝে নতুন গতি বেছে নিলে তা "অপেক্ষমাণ" হিসেবে চিহ্নিত থাকে এবং পরের পালা থেকে কার্যকর হয়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- চেহারার থিম সেটিং
- অ্যাপের থিম "সিস্টেম", "হালকা" ও "গাঢ়"-এর মধ্যে বদলানোর সেটিং।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Rolls বরাদ্দ করা
- কোনো রক্ষক চলার জন্য কোন জমা rolls ব্যবহার করবে তা বেছে নেওয়া। একটি রক্ষককে একাধিক rolls বরাদ্দ করা যায়, কয়েকটি রক্ষকের মধ্যে rolls ভাগ করা যায়, অথবা রক্ষকদের জন্য কোনো roll ব্যবহার না-ও করা যায়।
- ঘুঁটির চাল ও চালের ক্রম
- স্বয়ংক্রিয় roll
- Rolls স্বয়ংক্রিয়ভাবে দেওয়া হয়। roll করার জন্য খেলোয়াড়দের কোনো বোতাম চাপতে হয় না; প্রতিটি পালার শুরুতে roll বিতরণকারী থেকে rolls পাঠানো হয়।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- অবরোধ
- রক্ষকদের এমন একটি দল, যা যোগ্য প্রতিপক্ষ ঘুঁটিকে তাকে পেরিয়ে যেতে দেয় না। প্রতিপক্ষের অবরোধ কারও চাল কমিয়ে দিলে যাত্রা ও লড়াই দুই মোডেই চালক খেলোয়াড় লড়াইয়ের পয়েন্ট হারান।
- অবরোধপয়েন্ট ব্যবস্থালড়াই মোডে অবরোধের পয়েন্ট
- অবরোধের জরিমানা
- প্রতিপক্ষের অবরোধের কারণে বরাদ্দ করা চালের প্রতিটি বাদ যাওয়া ধাপের জন্য যে লড়াইয়ের পয়েন্ট কাটা যায়: যাত্রায় প্রতি ধাপে 5 আর লড়াই মোডে প্রতি ধাপে 15। নিজের রক্ষকের কাছে থেমে গেলে কোনো জরিমানা হয় না।
- পয়েন্ট ব্যবস্থালড়াই মোডে অবরোধের পয়েন্টঅবরোধ
- বোর্ডের ফ্রেম
- খেলার বোর্ড ঘিরে থাকা নকশা করা ফ্রেম। সেটিংস মেনুর "থিম" সেটিং দিয়ে এর রঙের থিম বদলানো যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- বোর্ডের ফ্রেমের থিম সেটিং
- বোর্ডের ফ্রেমের রঙের থিম "আখরোট ও পিতল", "গানমেটাল ও নিকেল" এবং "রাজসিক বেগুনি ও হালকা সোনালি"-র মধ্যে বদলানোর সেটিং।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Bot
- কম্পিউটার-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষ, যে মানুষ খেলোয়াড়ের মতোই একই নিয়ম মেনে চলে। প্রতিটি bot একটি bot engine দ্বারা নিয়ন্ত্রিত।
- Bots ও bot engines
- Bot engine
- bot কীভাবে খেলবে তা নিয়ন্ত্রণ করার সিদ্ধান্ত-ব্যবস্থা। Bot engines হয় আপনার ডিভাইসে, নয়তো আমাদের সার্ভারে চলে।
- Bots ও bot engines
- লড়াই
- 10 মিনিটের একটি মোড, যেখানে লড়াইয়ের পুরস্কার বেশি আর অগ্রগতির পুরস্কার কম। চূড়ান্ত মোট পয়েন্ট যার সবচেয়ে বেশি, সেই খেলোয়াড় জেতেন।
- লড়াই মোডের লক্ষ্য ও কৌশলপয়েন্ট ব্যবস্থা
- গুটি কাটা
- রক্ষকদের চলমান দল যখন এমন প্রতিপক্ষ ঘুঁটির উপর এসে থামে বা তাদের পেরিয়ে যায়, যাদের সে কাটতে পারে। তখন সেই ঘুঁটিগুলো কাটা পড়ে তাদের Yard-এ ফিরে যায়, তাদের বর্তমান অগ্রগতির পয়েন্ট মুছে যায় এবং গুটি কাটা খেলোয়াড় লড়াইয়ের পয়েন্ট পান।
- গুটি কাটাপয়েন্ট ব্যবস্থালড়াই মোডে গুটি কাটার পয়েন্ট
- দুর্গ
- সবার জন্য ভাগ করা একটি নিরাপদ tile, যেখানে ঘুঁটিকে কাটা যায় না, ঘুঁটি গুটি কাটে না এবং অবরোধও তৈরি করে না।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়মঅবরোধগুটি কাটা
- দুর্গে বিশ্রামের নির্দেশক
- দুর্গে থেমে থাকা ঘুঁটির ফিকে চেহারা। এটি খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দেয় যে দুর্গে ঘুঁটিগুলো একে অপরের উপর প্রভাব ফেলে না।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Checkpoint cycle
- যে সময়ের মধ্যে অগ্রগতির একটি চেকপয়েন্ট কোনো ঘুঁটিকে একবারই পয়েন্ট দিতে পারে। midpoint অগ্রগতি নিষ্ক্রিয় থাকা অবস্থায় midpoint-এ পৌঁছালে নতুন চক্র শুরু হয় এবং ঘুঁটির বাকি চেকপয়েন্টের হিসাব রিসেট হয়।
- পয়েন্ট ব্যবস্থাপথের দিক ও midpoint
- চেকপয়েন্ট দেখার বোতাম
- খেলোয়াড়ের পয়েন্ট ট্র্যাকারের নিচের চোখের বোতাম, যা সেই খেলোয়াড়ের অগ্রগতির চেকপয়েন্ট চিহ্নগুলো দেখায় বা লুকায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানপয়েন্ট ব্যবস্থা
- গুটানো roll store
- প্রত্যেক খেলোয়াড়ের Yard-এর পাশের সরু খাড়া প্যানেল। এটি সেই খেলোয়াড়ের জমা roll আইকন দেখায়, অর্থাৎ এখন কোন কোন roll মান উপলব্ধ। আপনার নিজের ক্ষেত্রে এর উপরে দিকের বোতামও থাকে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানRoll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- লড়াইয়ের পয়েন্ট
- পয়েন্টের যে অংশ প্রতিপক্ষের রক্ষক ও রাজকীয় কেটে বাড়ে, আর প্রতিপক্ষের অবরোধ চাল কমিয়ে দিলে কমে। এটি যাত্রা ও লড়াই দুই মোডেই প্রযোজ্য।
- পয়েন্ট ব্যবস্থালড়াই মোডে গুটি কাটার পয়েন্টলড়াই মোডে অবরোধের পয়েন্ট
- সমাপ্তি বোনাস
- সময় শেষ হওয়ার আগে পাঁচটি ঘুঁটিই Home-এ আনলে যাত্রায় যে বোনাস পয়েন্ট পাওয়া যায়।
- পয়েন্ট ব্যবস্থাযাত্রার লক্ষ্য ও কৌশল
- মিলনে গুটি কাটা
- গুটি কাটার যে ধরন ঘটে যখন চলমান কোনো রক্ষক ভাগ করা tile-এ তার মালিকের আরেকটি রক্ষকের সঙ্গে সাময়িকভাবে যোগ দেয় এবং এমন একটি দল গঠন করে, যা ওই tile-এর প্রতিপক্ষ ঘুঁটি কাটার মতো যথেষ্ট বড়।
- গুটি কাটা
- পাশার সংখ্যা
- আপনি কতগুলো পাশা roll করবেন, তা নির্ভর করে আগে থেকে কতগুলো rolls জমা আছে তার উপর।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- দিকের বোতাম
- আপনার পালায় ঘুঁটির চলার দিক বেছে নেওয়ার নিয়ন্ত্রণ। গুটানো roll store-এ এটি "F" বা "B" বোতাম হিসেবে দেখা যায়। খোলা roll store-এ এটি "Forward" ও "Backward" বিকল্প হিসেবে দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানঘুঁটির চাল ও চালের ক্রম
- বন্ধ করার বোতাম
- খেলোয়াড় কার্ড ও roll store-এর মতো উপাদানে দেখা X বোতাম। এতে ক্লিক করলে সংশ্লিষ্ট উপাদানটি বন্ধ হয়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Doubles
- এমন roll, যেখানে দুটি পাশাতেই একই মান ওঠে। শুরুর ক্রমে doubles পেলে পালার ক্রমে আপনার অবস্থান নিশ্চিত হয়ে যায়।
- শুরুর ক্রম ও পালার ক্রম
- আগাম সমাপ্তির নিয়ন্ত্রণ
- সেটিংসের যে নিয়ন্ত্রণ ঘড়ির সময় শেষ হওয়ার আগেই খেলা শেষ করার জন্য ভোটের অনুরোধ পাঠায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- আগাম সমাপ্তির প্রস্তাব
- যে ডায়ালগে আপনার বর্তমান অবস্থান এবং আগেভাগে খেলা শেষ করা নিয়ে অন্য খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত ও কারণ দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- প্রবেশ tile
- আপনার পথের tile 1, এবং Yard ছেড়ে ঘুঁটি প্রথমে যে tile-এ আসে। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজস্ব প্রবেশ tile আছে, আর সেই tile-এর বিশেষ নিয়মগুলো তার মালিকের পক্ষে কাজ করে।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়মঅবরোধগুটি কাটা
- Exit credit
- Yard ছাড়তে প্রতিটি রক্ষককে একটি exit credit খরচ করতে হয়। রাজকীয় exit credits খরচ করে না। grace rolls থেকে বাড়তি exit credits পাওয়া যায়, সর্বোচ্চ চারটি পর্যন্ত, আর রাজকীয় কাটা পড়লে 2টি exit credits দেওয়া হয়। খেলোয়াড়েরা 3টি exit credits নিয়ে খেলা শুরু করেন।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- Yard থেকে বেরোনোর আইকন
- খেলোয়াড়ের Yard-এর উপরে দেখা ধূসর তীরের আইকন। প্রত্যেক খেলোয়াড় তিনটি বেরোনোর আইকন নিয়ে খেলা শুরু করেন এবং grace roll পেলে আরও একটি পান, সর্বোচ্চ চারটি পর্যন্ত। রাজকীয় কাটা পড়লেও খেলোয়াড় দুটি বেরোনোর আইকন পান। এই আইকনগুলো দেখায় খেলোয়াড় কতগুলো রক্ষক Yard থেকে বোর্ডে বের করতে পারবেন। প্রতিবার কোনো রক্ষক Yard ছাড়লে একটি আইকন সরে যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খোলা roll store
- আপনার পালায় কোনো ঘুঁটি বা ঘুঁটি নির্বাচনের বোতাম বেছে নিয়ে roll store খুলতে পারেন। এ অবস্থায় roll আইকনগুলো সংশ্লিষ্ট ঘুঁটিকে বরাদ্দ করা বা তা থেকে সরিয়ে নেওয়া যায়। খোলা roll store-এ দিকের বোতাম এবং চালের ক্রমের বোতামও দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানRoll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- Fallback system
- এমন ব্যবস্থা, যা bot-এর স্বাভাবিক ইঞ্জিন ব্যর্থ হলে, সময়সীমা পেরিয়ে গেলে বা ব্যবহার করা না গেলে একটি stable engine দিয়ে তার চাল সম্পূর্ণ করে। পরের পালায় bot আবার তার স্বাভাবিক ইঞ্জিন ব্যবহারের চেষ্টা করে।
- Bots ও bot engines
- প্রথম পালা
- খেলোয়াড়ের প্রথম পালার কিছু বিশেষ নিয়ম আছে: grace rolls প্রযোজ্য নয়, এবং শুধু শুরুর 3টি exit credits দিয়েই রক্ষকেরা Yard ছাড়তে পারে।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়মশুরুর ক্রম ও পালার ক্রম
- উড়ন্ত roll
- roll store-এ ঢোকার আগে roll-এর মান roll বিতরণকারী থেকে সক্রিয় খেলোয়াড়ের খেলোয়াড় কার্ডের বুদবুদে উড়ে যাওয়ার ছোট্ট অ্যানিমেশন।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলার বোর্ড
- চারজন খেলোয়াড়ের চারটি অংশে ভাগ করা ক্লাসিক পচিসি বোর্ড। খেলার উপাদানগুলো এর উপরে দেখানো হয়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলার ঘড়ি
- বোর্ডের ফ্রেমে দেখানো টাইমার। খেলা শেষ হতে আর কত সময় বাকি, তা এটি গুনে কমাতে থাকে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলার ঘটনার বিজ্ঞপ্তি
- অল্প সময়ের জন্য দেখানো বার্তা, যা কোনো গুরুত্বপূর্ণ কাজ বা পয়েন্টের পরিবর্তন জানায়। ঘটনা অনুযায়ী এটি বোর্ডের মাঝখানে, প্রভাবিত খেলোয়াড়ের Yard-এ, অথবা ঘটনাটি যে tile-এ ঘটেছে তার কাছে দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলার ম্যানুয়ালের বোতাম
- উপরের প্যানেলে খোলা বইয়ের আইকন, যা সহায়তা কেন্দ্রকে "খেলার ম্যানুয়াল" ট্যাবে খোলে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলার ফলাফলের ডায়ালগ
- খেলা শেষ হলে যে ডায়ালগ দেখা যায়। এতে আপনার স্থান, চূড়ান্ত র্যাঙ্কিং, পয়েন্ট এবং খেলা কীভাবে শেষ হয়েছে তা দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলা শুরুর ওভারলে
- ম্যাচের শুরুতে অল্প সময়ের জন্য দেখা যাওয়া "খেলা শুরু" বার্তা।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- "নিশ্চিত করুন" বোতাম
- আপনার পালা চললে এবং অন্তত একটি ঘুঁটি চালানো গেলে আপনার Yard-এর নিচে এই বোতাম দেখা যায়। যা যা করতে চান বেছে নেওয়ার পর "নিশ্চিত করুন" ক্লিক করলে বেছে নেওয়া ঘুঁটিগুলো চলে এবং আপনার পালা শেষ হয়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Grace roll
- প্রথম দুটি পাশার যেকোনো একটিতে 6 উঠলে, অথবা প্রথম দুটি পাশার যোগফল 6 হলে যে roll হয়। একটি grace roll একটি exit credit যোগ করে, সর্বোচ্চ চারটি পর্যন্ত। কোনো খেলোয়াড়ের exit credits 0 হলে এবং চারটি রক্ষকই Yard-এ বা Home-এ থাকলে খেলা নিজে থেকেও একটি grace roll দিতে পারে।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- রক্ষক
- রক্ষকেরাই প্রধান ঘুঁটি। তারা জমা রাখা rolls দিয়ে চলে, দল গঠন করে, প্রতিপক্ষের ঘুঁটি কাটে এবং অবরোধ তৈরি করে।
- ঘুঁটি ও তাদের ভূমিকা
- রক্ষকদের চালের ক্রম
- একই পালায় একাধিক রক্ষক চললে রক্ষক ও রক্ষকদের দল যে স্বয়ংক্রিয় ক্রমে চলে। খেলোয়াড়েরা এই ক্রম বেছে নেন না। বড় দল ছোট দলের আগে চলে, আর আকার সমান হলে সবচেয়ে ছোট নম্বরের ঘুঁটি আগে চলে।
- ঘুঁটির চাল ও চালের ক্রম
- Home
- বোর্ডের মাঝখানের ত্রিভুজাকার tiles। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজের রঙের একটি করে Home আছে: সবুজ, লাল, নীল বা হলুদ। Home আপনার ঘুঁটিগুলোর শেষ গন্তব্য। কোনো ঘুঁটি Home-এ পৌঁছালে সেটি নিরাপদ এবং আর চলতে পারে না। যাত্রায় সময় শেষ হওয়ার আগে পাঁচটি ঘুঁটিই Home-এ আনলে সমাপ্তি বোনাস পাওয়া যায়।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়ম
- Home path
- খেলোয়াড়ের Home-এ পৌঁছে দেওয়া সাতটি রঙিন tiles। প্রতিটি Home path সেই খেলোয়াড়ের Yard-এর রঙের সঙ্গে মেলে এবং শুধু সেই খেলোয়াড়ের ঘুঁটিই এটি ব্যবহার করতে পারে।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়ম
- যাত্রা
- 30 মিনিটের একটি মোড, যেখানে অগ্রগতির পুরস্কার বেশি আর লড়াইয়ের পুরস্কার কম। সমাপ্তি বোনাসের জন্য পাঁচটি ঘুঁটিই Home-এ নিয়ে যান, অথবা সবচেয়ে বেশি মোট পয়েন্ট নিয়ে শেষ করুন।
- যাত্রার লক্ষ্য ও কৌশলপয়েন্ট ব্যবস্থা
- যাত্রা সম্পূর্ণ হওয়ার ডায়ালগ
- যাত্রায় পাঁচটি ঘুঁটিই Home-এ আনলে যে ডায়ালগ দেখা যায়। এতে আপনার মোট পয়েন্ট, Home সমাপ্তি বোনাস এবং শেষ করার ক্রম দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- অবতরণের পূর্বাভাস
- ঘুঁটি নির্বাচনের বোতামের পাশের ছোট লেবেল, যা দেখায় বরাদ্দ করা rolls ও দিক অনুযায়ী ঘুঁটিটি কোথায় গিয়ে থামবে। এটি tile নম্বর দেখায়, Home path, দুর্গ বা প্রবেশ tile হলে একটি অক্ষর যোগ করে, অথবা Home-এর জন্য "H" দেখায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Midpoint
- আপনার ঠিক উল্টো দিকে থাকা খেলোয়াড়ের প্রবেশ tile। Home path-এ ঢোকার আগে ঘুঁটিকে তার midpoint-এ পৌঁছাতে বা সেটি পার হতে হবে।
- পথের দিক ও midpoint
- Midpoint-এর আলো
- ঘুঁটি তার midpoint-এ পৌঁছালে যে আলো দেখা যায়। এটি বোঝায় যে ঘুঁটিটি midpoint-এর শর্ত পূরণ করেছে এবং পরের কোনো চালে Home path-এ ঢুকতে পারবে।
- পথের দিক ও midpoint
- Midpoint-এ দিক বদল
- একটি পথ-কৌশল, যেখানে ঘুঁটি midpoint-এ পৌঁছানো পর্যন্ত এক দিকে চলে, তারপর পরের কোনো পালায় দিক বদলে অন্য পথে Home-এ যায়।
- পথের দিক ও midpoint
- চালের ক্রম
- আপনার পালায় রাজকীয় রক্ষকদের আগে চলবে না পরে। সব চাল বৈধ থাকলে প্রতি পালায় এই ক্রম আপনি নিজেই বেছে নেন।
- ঘুঁটির চাল ও চালের ক্রমরাজকীয়ের চাল
- চালের ক্রমের বোতাম
- খোলা roll store এবং রাজকীয়ের roll store-এর ভেতরের বোতাম, যা দিয়ে বেছে নেন রক্ষক ঘুঁটিগুলো আগে চলবে নাকি রাজকীয় ঘুঁটি। বোতাম দুটি সংযুক্ত: খোলা roll store "1st"-এ থাকলে রাজকীয়ের roll store স্বয়ংক্রিয়ভাবে "2nd"-এ চলে যায়, এবং উল্টোটাও হয়। কারণ খোলা roll store রক্ষক ঘুঁটিগুলো নিয়ন্ত্রণ করে, আর রাজকীয়ের roll store নিয়ন্ত্রণ করে রাজকীয় ঘুঁটি।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানঘুঁটির চাল ও চালের ক্রম
- রাজকীয়
- প্রত্যেক খেলোয়াড়ের একটি রাজকীয় থাকে। রাজকীয় একটি মূল্যবান ঘুঁটি, যার চলা ও গুটি কাটার নিজস্ব নিয়ম আছে। রক্ষকদের দিয়ে তাকে রক্ষা করুন, কারণ তাকে হারানোর পরিণতি গুরুতর হতে পারে।
- ঘুঁটি ও তাদের ভূমিকারাজকীয়ের চাল
- রাজকীয় কাটা পড়া
- প্রতিপক্ষের রাজকীয়কে কাটতে সাধারণত দুই বা তার বেশি রক্ষকের দল লাগে। নিজের খেলোয়াড়ের প্রবেশ tile-এ পৌঁছানো বা তার উপর দিয়ে চলা একটি রক্ষক একাই প্রতিপক্ষের রাজকীয়কে কাটতে পারে। রাজকীয় কাটা পড়লে সে এবং সেই খেলোয়াড়ের সব রক্ষক, Home বা Home path-এ থাকা রক্ষক ছাড়া, নিজেদের Yard-এ ফিরে যায় এবং খেলোয়াড়ের সব জমা rolls ও exit credits মুছে যায়। তারপর সেই খেলোয়াড় 2টি exit credits পান।
- গুটি কাটা
- রাজকীয়ের roll store
- রাজকীয় ঘুঁটির roll store। আপনার রাজকীয় ঘুঁটি বা "N" বোতামে ক্লিক করে এটি খোলা যায়। খুললে 1 থেকে 8-এর মধ্যে একটি roll মান বেছে নিতে পারবেন, এবং চালের ক্রমের বোতামও দেখা যাবে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানRoll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- শুরুর roll
- খেলা শুরুর আগের স্বয়ংক্রিয় roll-এর ধারা, যা পালার ক্রম ঠিক করে। তিনজন খেলোয়াড় doubles না পাওয়া পর্যন্ত সবাই একসঙ্গে roll করেন।
- শুরুর ক্রম ও পালার ক্রম
- খেলা থামানোর নিয়ন্ত্রণ
- সেটিংসের যে নিয়ন্ত্রণ খেলার ঘড়ি ও খেলা থামিয়ে "খেলা থামানো আছে" ডায়ালগ খোলে। "পুনরায় চালু করুন" বোতাম বা Escape কী দিয়ে খেলায় ফেরা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- ঘুঁটি
- খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণে থাকা চলনযোগ্য খেলার বস্তু। প্রত্যেক খেলোয়াড়ের একটি রাজকীয় ঘুঁটি ও চারটি রক্ষক ঘুঁটি থাকে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানঘুঁটি ও তাদের ভূমিকা
- ঘুঁটি নির্বাচনের বোতাম
- "N", "G1", "G2", "G3" ও "G4" লেবেল দেওয়া বোতাম। প্রতিটি বোতাম তার ঘুঁটির roll store খোলে বা গুটিয়ে দেয়, যাতে সেই ঘুঁটি নিয়ে কাজ করা যায়। প্রতিটি বোতামের সঙ্গে একটি অবতরণের পূর্বাভাসও থাকে, যা কোনো roll বরাদ্দ করলেই দেখা যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- ঘুঁটির নম্বর
- প্রতিটি রক্ষকের নম্বর: G1, G2, G3 ও G4। রক্ষকদের চালের ক্রমে সমতা হলে ঘুঁটির নম্বর দিয়ে নিষ্পত্তি হয়, আর exit credits কম থাকলে কোন রক্ষক আগে Yard ছাড়বে তাও এই নম্বর ঠিক করে।
- ঘুঁটির চাল ও চালের ক্রমRoll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- খেলোয়াড় কার্ড
- খেলোয়াড় কার্ডের বুদবুদে ক্লিক করলে খোলে। এতে খেলোয়াড়ের নাম ও তথ্য দেখা যায়। উপরের কোণের বন্ধ করার বোতাম দিয়ে এটি বন্ধ করা যায়। খেলোয়াড় কার্ডে মোট পয়েন্টকে অগ্রগতির পয়েন্ট, লড়াইয়ের পয়েন্ট ও বোনাসে ভাগ করে দেখানো হয়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- খেলোয়াড় কার্ডের বুদবুদ
- প্রতিটি Yard-এর উপরে থাকা ছোট নীল বৃত্ত, যাতে খেলোয়াড়ের নামের আদ্যক্ষর বা লেবেল দেখা যায়। এতে ক্লিক করলে সেই খেলোয়াড়ের কার্ড খোলে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- পয়েন্ট
- খেলোয়াড়ের মোট পয়েন্ট যে সংখ্যাগুলো দিয়ে তৈরি। খেলোয়াড়েরা চেকপয়েন্টে অগ্রগতির পয়েন্ট পান, গুটি কেটে লড়াইয়ের পয়েন্ট পান, প্রতিপক্ষের অবরোধে লড়াইয়ের পয়েন্ট হারান এবং বোনাসও পেতে পারেন।
- পয়েন্ট ব্যবস্থাঅবরোধগুটি কাটাযাত্রার লক্ষ্য ও কৌশললড়াই মোডের লক্ষ্য ও কৌশল
- অগ্রগতির চেকপয়েন্ট
- ঘুঁটির পথে পয়েন্ট দেওয়ার একটি জায়গা: তার নিজের প্রবেশ tile, প্রতিটি দুর্গ, অন্য প্রবেশ tiles-এর যেকোনোটি, তার midpoint, অথবা তার Home tile।
- পয়েন্ট ব্যবস্থা
- অগ্রগতির চেকপয়েন্ট চিহ্ন
- কোনো খেলোয়াড়ের ঘুঁটি কোনো চেকপয়েন্টে অগ্রগতির পয়েন্ট পাওয়ার যোগ্য হলে বোর্ডের সেই tiles-এ দেখানো রঙিন চিহ্ন।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানপয়েন্ট ব্যবস্থা
- অগ্রগতির পয়েন্ট
- আলাদা আলাদা ঘুঁটির কাছে থাকা পয়েন্ট, যা প্রবেশ tiles, দুর্গ, midpoint ও Home-এ পাওয়া যায়। দুই মোডেই কাটা পড়া ঘুঁটি তার বর্তমান অগ্রগতির পয়েন্ট পুরোটাই হারায়।
- পয়েন্ট ব্যবস্থাযাত্রার লক্ষ্য ও কৌশল
- সাধারণ tile
- বোর্ডের এমন tile, যার কোনো বিশেষ নিয়ম নেই। সাধারণ tiles-এ গুটি কাটা ও অবরোধের স্বাভাবিক নিয়ম খাটে।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়মঅবরোধগুটি কাটা
- Roll
- 1 থেকে 6-এর মধ্যে একটি সংখ্যা, যা কোনো ঘুঁটিকে বরাদ্দ করা যায়। একজন খেলোয়াড় কতগুলো rolls পাবেন, তা ঠিক হয় তার roll store-এ কতগুলো rolls আছে তা দিয়ে।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- Roll বিতরণকারী
- বোর্ডের ফ্রেমের মাঝখানে থাকা বেগুনি গোল আইকন। roll-এর মানগুলো এখান থেকে পাঠানো হয় এবং খেলোয়াড় কার্ডের বুদবুদে যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানRoll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- Roll আইকন
- roll store-এর ভেতরে উপলব্ধ roll মান দেখানো গোল আইকন। roll store খোলা থাকলে প্রতিটি আইকনে ক্লিক করে সেই roll কোনো ঘুঁটিকে বরাদ্দ করা বা ঘুঁটি থেকে সরিয়ে নেওয়া যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদানRoll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- Roll store
- খেলোয়াড়ের জমিয়ে রাখা rolls-এর তালিকা। রক্ষকেরা চলার জন্য roll store থেকে rolls খরচ করে, আর অব্যবহৃত rolls পরের পালার জন্য roll store-এই থেকে যায়। যাত্রায় roll store-এ সর্বোচ্চ 12টি rolls থাকতে পারে। লড়াই মোডে সর্বোচ্চ 17টি।
- Roll ও Yard ছাড়ার নিয়ম
- Roll store রিসেটের বোতাম
- রক্ষকদের Roll Store-এর "সব মুছুন" বোতাম রক্ষকদের বরাদ্দ করা সব rolls মুছে দেয়। রাজকীয়ের Roll Store-এর "মুছুন" বোতাম রাজকীয়ের বেছে নেওয়া চলাচলের মান মুছে দেয়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- নিরাপদ ঘর
- এমন জায়গা, যেখানে ঘুঁটি কাটা পড়তে পারে না। Yard, Home ও দুর্গ সব ঘুঁটির জন্য নিরাপদ। Home path ও প্রবেশ tiles শুধু তাদের মালিক খেলোয়াড়ের জন্য নিরাপদ।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়মপয়েন্ট ব্যবস্থালড়াই মোডে গুটি কাটার পয়েন্ট
- Score tier
- গুটি কাটার জন্য লড়াইয়ের পয়েন্ট দিতে ব্যবহৃত গুণক, যা গুটি কাটার মুহূর্তে আপনার রাজকীয়ের অবস্থান ও midpoint অবস্থা দিয়ে ঠিক হয়। প্রতিটি score tier-এ কাটা পড়া রক্ষক ও কাটা পড়া রাজকীয়ের আলাদা মান থাকে, আর যাত্রা ও লড়াই আলাদা মান ব্যবহার করে।
- পয়েন্ট ব্যবস্থালড়াই মোডে গুটি কাটার পয়েন্ট
- পয়েন্ট ট্র্যাকার
- প্রতিটি খেলোয়াড় কার্ডের বুদবুদের নিচের ছোট আয়তক্ষেত্র, যা সেই খেলোয়াড়ের বর্তমান মোট পয়েন্ট দেখায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- সেটিংস মেনু
- সেটিংস বোতামে ক্লিক করলে যে মেনু খোলে। এতে "চেহারা", "থিম", "শব্দ", "অ্যানিমেশনের গতি", "ভাষা", "খেলা থামান" এবং "আগাম সমাপ্তির অনুরোধ করুন" নিয়ন্ত্রণ থাকে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- শব্দের বোতাম
- উপরের প্যানেলের স্পিকার বোতাম, যা খেলার শব্দ চালু বা বন্ধ করে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- শব্দের সেটিংস
- সেটিংসের যে অংশে শব্দ চালু/বন্ধের সুইচ, "সংগীত" ও "প্রভাব"-এর আলাদা ভলিউম স্লাইডার এবং "ডিফল্টে ফেরান" নিয়ন্ত্রণ থাকে।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Stable engine
- এমন bot engine, যা হাতে লেখা যুক্তি ব্যবহার করে এবং নেটওয়ার্ক সংযোগ ছাড়াই সরাসরি আপনার ডিভাইসে চলে।
- Bots ও bot engines
- শুরুর rolls জমা রাখা
- শুরুর ক্রমে doubles না পেয়ে যতবার roll করবেন, ততবার আপনার দুটি পাশার একটি roll store-এ জমা হওয়ার সম্ভাবনা থাকে।
- শুরুর ক্রম ও পালার ক্রম
- Tile
- বোর্ডের একটি একক ঘর, যার উপর দিয়ে বা যেখানে ঘুঁটি চলে। কিছু tiles-এর বিশেষ নিয়ম আছে, যেমন প্রবেশ tiles, দুর্গের tiles, midpoint tiles ও Home path tiles।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়মঅবরোধগুটি কাটা
- Tile নম্বর
- বেছে নেওয়া চলার পথ বোঝাতে আলাদা আলাদা tiles-এ দেখানো ছোট সংখ্যা। দিক বদলালে সংখ্যাগুলো হালনাগাদ হয়, কারণ Forward ও Backward পথের নম্বর আলাদা।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- মোট পয়েন্ট
- খেলোয়াড়ের লড়াইয়ের পয়েন্ট, অগ্রগতির পয়েন্ট ও বোনাসের যোগফল।
- পয়েন্ট ব্যবস্থাযাত্রার লক্ষ্য ও কৌশললড়াই মোডের লক্ষ্য ও কৌশল
- Traversing ইঞ্জিন
- সার্ভারের সহায়তায় চলা একটি bot engine। আপনার ডিভাইস বৈধ চালগুলো হিসাব করে, আর আমাদের সার্ভার বেছে নেয় bot কোন চালটি খেলবে।
- Bots ও bot engines
- পালার ক্রম
- যে ক্রমে খেলোয়াড়েরা পালা নেন; এটি শুরুর ক্রমে ঠিক হয় এবং খেলার বাকি সময় চলে। লড়াই ও যাত্রা মোডে, খেলা যে কারণেই শেষ হোক, চূড়ান্ত পয়েন্ট সমান হলে পালার ক্রমে যিনি আগে, তিনিই এগিয়ে থাকেন।
- শুরুর ক্রম ও পালার ক্রমযাত্রার লক্ষ্য ও কৌশললড়াই মোডের লক্ষ্য ও কৌশল
- পালার ক্রমের নির্দেশক
- বোর্ডের ফ্রেমের বহুরঙা তীর। এটি খেলোয়াড়দের পালার ক্রম এবং এখন কার পালা তা দেখায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- ব্যবহারযোগ্যতার বলয়
- খেলোয়াড় তার পালায় যে ঘুঁটিগুলো ব্যবহার করতে পারেন, তাদের চারপাশে ঘুরতে থাকা বলয়। এই বলয় থাকা ঘুঁটি এখন বেছে নেওয়া ও চালানো যায়।
- ইন্টারফেস ও দৃশ্যমান উপাদান
- Yard
- প্রত্যেক খেলোয়াড়ের নিজের রঙের একটি Yard আছে: সবুজ, লাল, নীল বা হলুদ। আপনার ঘুঁটিগুলো আপনার Yard থেকে শুরু করে, আর কাটা পড়া ঘুঁটি সেখানেই ফেরত পাঠানো হয়।
- Tile-এর ধরন ও তাদের নিয়ম