Pachisi Reforged की तुलना लूडो, Parchis, Parcheesi, Parques, Sorry! और दौड़ व गोटी काटने वाले दूसरे खेलों से करें।

श्रेणी: तुलनाएँ

समीक्षा की गई

Pachisi Reforged और लूडो जैसे दूसरे खेल

Pachisi Reforged दौड़ और गोटी काटने वाले खेलों के उस बड़े परिवार का हिस्सा है, जिसमें पचीसी, लूडो, Parchis, Parcheesi, Parques, Mensch ärgere Dich nicht और Sorry! शामिल हैं। इन खेलों में कुछ जाने-पहचाने विचार साझा हैं, लेकिन इनके नियम एक-दूसरे की जगह नहीं चल सकते।

यह पृष्ठ Pachisi Reforged की तुलना प्रतिस्पर्धियों की मौजूदा समीक्षा में पहचाने गए प्रतिस्पर्धियों और मिलते-जुलते खेलों से करता है। इसका ध्यान दर्ज यांत्रिकी और नियमों पर है, यह दावा करने पर नहीं कि कोई दूसरा खेल हर तरह से बेहतर या बदतर है।

संक्षिप्त उत्तर

Pachisi Reforged असामान्य है, क्योंकि यह ऐसी कई प्रणालियों को एक साथ जोड़ता है जो इस खेल-परिवार में आम तौर पर अलग-अलग मिलती हैं या बिल्कुल नहीं मिलतीं:

  • अलग-अलग काम और जोखिम वाले चार रक्षक और एक शाही;
  • एक स्थायी roll store, जिसमें खिलाड़ी रक्षकों के rolls बचा, जोड़, बाँट और आवंटित कर सकते हैं;
  • शाही के लिए 1 से 8 तक की अलग चाल का संसाधन;
  • midpoint के द्वार के साथ Forward और Backward मार्ग की योजना;
  • रक्षकों की संरचनाएँ, जिनकी चाल, गोटी काटने और नाकाबंदी की ताक़त क्रमशः बढ़ती है;
  • शाही पर निर्भर लड़ाई के अंक और शाही के कटने का सिलसिलेवार असर; और
  • दो समयबद्ध मोड में प्रगति के अंक और लड़ाई के अंक अलग-अलग।

इस पृष्ठ के लिए जिन सार्वजनिक नियमों और उत्पाद विवरणों की समीक्षा की गई, उनके आधार पर इस प्रतिस्पर्धी समूह का कोई दूसरा खेल यही मेल दर्ज नहीं करता। यहाँ "अनोखा" का मतलब है शोध किए गए उत्पादों और प्रकाशित नियमों के बीच अनोखा; यह हर घरेलू नियम या दुनिया के हर अप्रकाशित खेल के बारे में दावा नहीं है।

शोध किए गए प्रतिस्पर्धी क्या देते हैं

पारंपरिक लूडो खेल

  • Ludo STAR — Gameberry Labs की सामान्य लूडो दौड़, जिसमें ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी, वॉइस चैट, सीज़न के साथ आगे बढ़ने वाली प्रगति, संग्रह की वस्तुएँ और जल्दी खेले जाने वाले इवेंट हैं। इसका प्रकाशित मूल खेल पारंपरिक गोटियों की दौड़ ही है।
  • Ludo Titan — Gameberry Labs का लूडो प्लेटफ़ॉर्म, जिसमें Classic, ऐरो, टीम, निजी, ऑनलाइन, ऑफ़लाइन और वॉइस-चैट मोड हैं।
  • Ludo Club — Moonfrog का ऑनलाइन और ऑफ़लाइन लूडो खेल, जिसमें कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी, चैट, लीडरबोर्ड, रोज़ाना के इनाम और इकट्ठा किए जा सकने वाले पासे हैं।
  • Yalla Ludo — एक सामाजिक प्लेटफ़ॉर्म, जो लूडो को Jackaroo और Domino के साथ जोड़ता है, जिसमें टीम मोड, सार्वजनिक वॉइस रूम, उपहार, इनाम और VIP सुविधाएँ हैं।
  • Ludo Superstar — BlackLight Studio Games का बड़ा मोबाइल लूडो उत्पाद, जिसमें ऑनलाइन खेल और कस्टमाइज़ेशन है।
  • Ludo Master — Hippo Lab का दो से छह खिलाड़ियों वाला लूडो, जिसमें निजी मल्टीप्लेयर, ऑफ़लाइन कंप्यूटर के साथ खेल, ख़ास पासे और इनाम हैं।
  • Ludo — Yarsa Games का सरल लूडो, जिसमें चार गोटियाँ, प्रवेश के सामान्य नियम, ऑफ़लाइन खेल और स्थानीय मल्टीप्लेयर हैं।

ये उत्पाद मुख्य रूप से सरलता, सामाजिक खेल, मैचमेकिंग, कस्टमाइज़ेशन, इवेंट, इनाम और प्रस्तुति के दम पर मुक़ाबला करते हैं। इनके सार्वजनिक विवरणों में Pachisi Reforged के अलग-अलग भूमिकाओं वाले मोहरे, स्थायी roll संसाधन, दिशा पर आधारित मार्ग प्रणाली या शाही पर आधारित अंक व्यवस्था दर्ज नहीं है।

Parchis और Parcheesi खेल

  • Parchis CLUB – Pro Ludo — Moonfrog का Parchis उत्पाद, जिसमें दो और चार खिलाड़ियों वाले खेल, टीम में खेल, तेज़ मोड, Classic और स्पेनिश रूप, लीग, चैट, इमोजी, इनाम और ऑफ़लाइन खेल हैं।
  • Parchis Classic — Space Go का सामाजिक Parchis खेल, जिसमें Classic, Turbo और Match मोड, चैट, प्रोफ़ाइल, इनाम और आभासी मुद्राएँ हैं।
  • Parchisi – Classic Board Game — एक सीधा-सादा मोबाइल Parchisi खेल, जिसे कंप्यूटर और दोस्तों के साथ खेला जा सकता है।
  • Hasbro Classic Parcheesi — दो पासों वाला भौतिक Parcheesi, जिसे संदर्भ माना जाता है; इसमें हर खिलाड़ी की चार गोटियाँ, गोटी काटना, सुरक्षित स्थान और Home तक दौड़ का पारंपरिक लक्ष्य है।
  • Casual Arena Parcheesi — ब्राउज़र और मोबाइल पर Parcheesi, जिसमें रूम, रैंकिंग, बाधाएँ, शुरुआती गोटियों के नियम और अंक हैं।
  • Ludo.now Parcheesi — ब्राउज़र पर Parcheesi, जिसमें दो पासे, पाँच आने पर प्रवेश, नाकाबंदी, bots और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर हैं।
  • Foony Parchisi — ब्राउज़र पर Parchisi, जिसमें दो पासे, पाँच आने पर प्रवेश, नाकाबंदी, bots और निमंत्रण-लिंक वाले रूम हैं।

ये खेल नियमों के हिसाब से सबसे क़रीबी तुलना हैं। इनमें Pachisi Reforged की तरह दौड़, गोटी काटने, सुरक्षा और नाकाबंदी के विचार हैं, लेकिन ये पाँच अलग-अलग भूमिकाओं वाले मोहरों, रक्षकों के संचित rolls, मार्ग की दिशा, शाही के जोखिम और दोहरी अंक प्रणाली का यही मेल प्रकाशित नहीं करते।

आधुनिक और कौशल पर ज़ोर देने वाले रूप

  • Ludo Wala — ब्राउज़र और मोबाइल पर एक नया लूडो खेल, जिसमें 3D बोर्ड, bots, निजी रूम, एक ही डिवाइस पर बारी-बारी से खेल, चैट, वॉइस सुविधाएँ, ऐक्शन इफ़ेक्ट और अंकों पर आधारित छोटा मोड है। प्रस्तुति के मामले में यह ख़ास तौर पर अहम प्रतिस्पर्धी है, लेकिन इसके प्रकाशित नियम अब भी पारंपरिक लूडो गोटियों पर आधारित हैं।
  • Zupee Ludo — कौशल पर ज़ोर देने वाला लूडो प्लेटफ़ॉर्म, जिसमें Ludo Supreme, Turbo और Supreme League जैसे तेज़ प्रारूप हैं। Pachisi Reforged के कौशल-प्रधान संदेश के सबसे क़रीब यही है, लेकिन इसके प्रकाशित नियमों में roll stores, रक्षक, शाही या संरचनाएँ नहीं हैं।
  • Ludo Empire — एक लूडो प्लेटफ़ॉर्म, जो मुफ़्त में खेले जाने वाले, बिना जमा राशि के, कौशल-आधारित और हल्के-फुल्के खेलों की ओर बढ़ रहा है। इसकी मौजूदा सार्वजनिक सामग्री किसी नई बोर्ड नियमावली के बजाय मुख्य रूप से प्लेटफ़ॉर्म के इस बदलाव पर केंद्रित है।
  • Ludo by Zupee — Zupee के मुफ़्त लूडो प्लेटफ़ॉर्म का मौजूदा Android पेज। यह Zupee Ludo के ही उत्पाद-परिवार का हिस्सा है, इसलिए इसे अलग नियमावली के रूप में गिनने के बजाय यहीं शामिल किया गया है।
  • Ludo.com — web3 पर केंद्रित एक लूडो/मेटावर्स परियोजना। इसके सार्वजनिक पृष्ठ पर नियमों का इतना मौजूदा विवरण नहीं है कि इसे सीधी यांत्रिक तुलना माना जा सके।
  • Leludo — विज्ञापन-रहित एक छोटी लूडो परियोजना, जिसमें ऑफ़लाइन bots, निजी ऑनलाइन रूम, एक ही डिवाइस पर बारी-बारी से खेल, चैट, प्रतिक्रियाएँ और ब्राउज़र सपोर्ट है। इसके डिज़ाइन का लक्ष्य साफ़-सुथरा सामान्य लूडो अनुभव है।
  • Boardit Ludo — ब्राउज़र पर लूडो, जिसमें रूम कोड, बिना इंस्टॉल किए खेल, bots, बारी के टाइमर, छक्के से प्रवेश, सुरक्षित स्थान और गोटी काटने के सामान्य नियम हैं।

Zupee और Ludo Wala दिखाते हैं कि समयबद्ध खेल और अंकों पर आधारित रूप अपने-आप में अनोखे नहीं हैं। Pachisi Reforged अपनी अंक प्रणाली की संरचना, मोहरों की भूमिकाओं, चाल के संसाधनों और सामरिक टकरावों के कारण अलग है।

इसी परिवार के निकट के रूप

  • Mensch ärgere Dich nicht mobile — लूडो परिवार का एक जर्मन खेल, जिसमें स्थानीय मल्टीप्लेयर, AI और वैकल्पिक नियम हैं।
  • Mensch ärgere Dich nicht PC edition — एक डिजिटल संस्करण, जिसमें कई बोर्ड, स्थानीय खेल, AI, Classic, पार्टी और एक्सट्रीम मोड और बदले जा सकने वाले नियम हैं। ये एक ही खेल-परिवार के दो संस्करण हैं।
  • Sorry! — दौड़ और गोटी काटने वाला एक संबंधित खेल, जिसमें पासों की जगह ऐक्शन कार्ड हैं और स्लाइड, उल्टी दिशा में चाल और गोटियों को स्टार्ट पर वापस भेजने की क्षमता जोड़ी गई है।
  • 3D Parques — Parques का कोलंबियाई रूप, जिसमें क्षेत्रीय नियम चुने जा सकते हैं और ऑफ़लाइन खेल है।
  • Parques by Pixel du Nord — Android और iOS पर ऑनलाइन Parques खेल, जिसमें गोटी काटना अनिवार्य है, rolls सर्वर तय करता है, कनेक्शन टूटने पर खेल वापस मिल जाता है और ऑफ़लाइन मोड नहीं है।
  • चौपड़ और पचीसी की संबंधित परंपराएँ — दौड़ वाले खेलों की ऐतिहासिक भारतीय परंपराएँ, जिनके अपने उपकरण और क्षेत्रीय नियम हैं। चौपड़ और पचीसी को एक ही सार्वभौमिक नियम-पुस्तिका नहीं मानना चाहिए।

परिवार के साथ साझा यांत्रिकी

Pachisi Reforged अब भी पहचानी जाने वाली बुनियाद बनाए रखता है:

  • मोहरे क्रॉस-एंड-सर्किल जैसे बोर्ड पर घूमते हैं;
  • खिलाड़ी Home की ओर बढ़ते हैं;
  • चाल में अनिश्चितता होती है;
  • मोहरे गोटी काटकर या नाकाबंदी के ज़रिए एक-दूसरे पर असर डाल सकते हैं; और
  • सुरक्षित स्थान सामरिक ठहराव और ज़्यादा सुरक्षित मार्ग देते हैं।

Pachisi Reforged को अलग बनाने वाली यांत्रिकी

चार रक्षक और एक शाही

शोध किए गए ज़्यादातर प्रतिस्पर्धी पारंपरिक गोटियाँ इस्तेमाल करते हैं, आम तौर पर हर खिलाड़ी की चार। Pachisi Reforged हर खिलाड़ी को चार रक्षक और एक शाही देता है। रक्षक समूह बनाते हैं, विरोधियों की गोटियाँ काटते हैं और नाकाबंदी करते हैं। शाही स्वतंत्र रूप से चलता है, गोटी नहीं काट सकता, नाकाबंदी नहीं कर सकता, और उसकी रक्षा करनी होती है। रक्षक और शाही देखें।

शाही के जोखिम पर आधारित लड़ाई के अंक

शाही अंक बनाने का भी एक संसाधन है। उसकी जगह गोटी काटने की क़ीमत बदल देती है:

  • शाही की सुरक्षित स्थिति से लड़ाई के इनाम कम मिलते हैं;
  • खुले सामान्य tiles से इनाम ज़्यादा मिलते हैं; और
  • midpoint तक पहुँचने या उसे पार करने पर गोटी काटने के और ऊँचे मान खुलते हैं।

इससे शाही की सुरक्षा सिर्फ़ बचाव नहीं, बल्कि जोखिम और इनाम का फ़ैसला बन जाती है। शोध किए गए किसी भी प्रतिस्पर्धी ने सार्वजनिक रूप से ऐसा मुखिया मोहरा दर्ज नहीं किया है जो ख़ुद गोटी नहीं काटता, पर जिसकी स्थिति हर बार गोटी काटने की क़ीमत बदल देती है।

शाही के कटने का सिलसिलेवार असर

जब शाही कटता है, तो नतीजे सिर्फ़ शाही तक सीमित नहीं रहते। खुले रक्षक भी अपने Yards में लौट सकते हैं, संचित rolls और exit credits खो सकते हैं, और खिलाड़ी को दोबारा संभलने के लिए सीमित exit credits मिलते हैं।

शोध किए गए किसी दूसरे प्रतिस्पर्धी ने शाही से शुरू होने वाली ऐसी कोई श्रृंखला-प्रतिक्रिया सार्वजनिक रूप से दर्ज नहीं की है।

रक्षकों का स्थायी roll store

Pachisi Reforged चाल के मानों को एक संसाधन बना देता है। रक्षकों के rolls:

  • बाद की बारियों के लिए बचाए जा सकते हैं;
  • जोड़कर बड़ी चाल बनाई जा सकती है;
  • कई रक्षकों में बाँटे जा सकते हैं; या
  • बोर्ड की स्थिति बनने तक बिना इस्तेमाल किए छोड़े जा सकते हैं।

roll store भरने के साथ नए पासों की संख्या बदलती है। यात्रा में roll store में 12 तक rolls रहते हैं; भिड़ंत में 17 तक।

यह लूडो की सामान्य एक पासे वाली बारी, Parcheesi की दो पासों वाली बारी या Sorry! के कार्ड खींचने से अलग है। शोध किए गए किसी खेल में यही स्थायी, आवंटित की जा सकने वाली और अगली बारियों तक चलने वाली roll व्यवस्था दर्ज नहीं है।

Roll stores और बारी के संसाधन देखें।

शाही की चाल का अलग संसाधन

शाही की चाल के अपने विकल्प 1 से 8 तक हैं और वह रक्षकों के roll store का इस्तेमाल नहीं करता। इससे योजना की दो समस्याएँ एक साथ बनती हैं: रक्षकों के rolls कैसे खर्च करें और शाही को कहाँ रखें।

शोध किए गए किसी दूसरे प्रतिस्पर्धी ने यह दोहरे संसाधन वाला चाल मॉडल सार्वजनिक रूप से दर्ज नहीं किया है।

Forward और Backward मार्ग की योजना

खिलाड़ी मौजूदा बारी के लिए Forward या Backward चाल चुनते हैं। उस बारी में चलाए गए सभी मोहरों को चुनी गई दिशा में चलना होता है।

मोहरे midpoint की ओर जा सकते हैं, किसी बाद की बारी में मार्ग की दिशा बदल सकते हैं और अलग-अलग रास्तों से Home path तक पहुँच सकते हैं। Sorry! में कुछ कार्डों से उल्टी चाल होती है, लेकिन उसमें Pachisi Reforged जैसी पूरी बारी की साझा दिशा, midpoint का द्वार और मार्ग बदलने की प्रणाली नहीं है।

चाल और चालों का क्रम और Midpoint और Home path देखें।

रक्षकों के समूहों की क्रमशः बढ़ती ताक़त

रक्षकों के समूह सिर्फ़ एक के ऊपर एक रखी गोटियाँ नहीं हैं। समूह का आकार चाल, गोटी काटने और नाकाबंदी की ताक़त तय करता है:

  • अकेला रक्षक गोटी नहीं काट सकता;
  • बड़े समूह क्रमशः बड़े विरोधी समूहों को काट सकते हैं; और
  • बड़े समूह ज़्यादा मज़बूत नाकाबंदी करते हैं।

Parchisi और Parques में समूह या बाधा से जुड़े विचार हैं, लेकिन शोध किए गए किसी प्रतिस्पर्धी ने रक्षकों की लड़ाई की यही क्रमिक प्रणाली सार्वजनिक रूप से दर्ज नहीं की है।

मिलन से गोटी काटना

चलता हुआ कोई रक्षक साझा tile पर अपने ही पक्ष के दूसरे रक्षक से मिल सकता है या उसके ऊपर से गुज़र सकता है, और अस्थायी रूप से ऐसा समूह बना सकता है जो उस tile पर विरोधी मोहरों को काट सके। इससे समय, मार्ग के चुनाव और संरचनाओं के मिलन पर आधारित सामरिक हमले बनते हैं। शोध किए गए किसी प्रतिस्पर्धी ने सार्वजनिक रूप से ऐसी किसी यांत्रिकी का वर्णन नहीं किया है।

चालों के क्रम का निपटारा

जब एक ही बारी में कई रक्षक या समूह चलते हैं:

  • बड़े समूह छोटे समूहों से पहले चलते हैं;
  • बराबर आकार के समूहों में मोहरों के नंबर से प्राथमिकता तय होती है;
  • मान्य पथ अलग होने पर समूह टूट सकते हैं; और
  • हर समूह के बाद बोर्ड अपडेट होता है, जिससे पहले की चाल बाद में गोटी काटने, नाकाबंदी, midpoint की प्रगति और अंकों पर असर डाल सकती है।

इसलिए चालों का क्रम सिर्फ़ इंटरफ़ेस का ब्योरा नहीं, बल्कि रणनीति का हिस्सा है। शोध किया गया कोई भी प्रतिस्पर्धी यही निपटारा प्रणाली प्रकाशित नहीं करता।

Midpoint के द्वार वाला Home और checkpoint cycle

Home path में प्रवेश से पहले मोहरे को अपने midpoint तक पहुँचना होता है। midpoint तक पहुँचने पर प्रगति के अंक भी मिलते हैं, midpoint की स्थिति सक्रिय होती है और नया checkpoint cycle शुरू होता है।

अगर मोहरा कट जाए, तो उसकी मौजूदा प्रगति और midpoint की प्रगति खो जाती है। दोबारा Home में प्रवेश करने या चेकपॉइंट इनामों का अगला चक्र खोलने से पहले उसे वह स्थिति फिर से बनानी होती है।

Midpoint और Home path और Pachisi Reforged की अंक प्रणाली देखें।

प्रगति के अंक और लड़ाई के अंक अलग

Pachisi Reforged दो अलग रणनीतिक व्यवस्थाओं का हिसाब रखता है:

  • प्रगति के अंक प्रवेश tiles, किलों, midpoint और Home से मिलते हैं;
  • लड़ाई के अंक गोटी काटने से मिलते हैं और शाही की स्थिति व विरोधी की नाकाबंदी से प्रभावित हो सकते हैं।

यात्रा में प्रगति पर ज़ोर है। भिड़ंत में लड़ाई पर। Zupee और Ludo Wala दिखाते हैं कि समयबद्ध या अंकों पर आधारित मोड दूसरी जगह भी हैं, लेकिन शोध किए गए किसी प्रतिस्पर्धी में चेकपॉइंट पर आधारित प्रगति के अंक और शाही पर निर्भर लड़ाई के अंक की यही प्रणाली दर्ज नहीं है।

Pachisi Reforged की अंक प्रणाली देखें।

अंकों पर असर डालने वाली नाकाबंदी

भिड़ंत में विरोधी की नाकाबंदी सिर्फ़ चाल नहीं रोकती। नाकाबंदी से कटा हर कदम चलने वाले खिलाड़ी के लड़ाई के अंक घटाता है। इससे बचाव की स्थिति अंक कमाने का सीधा हथियार बन जाती है। शोध किए गए किसी प्रतिस्पर्धी ने नाकाबंदी से अंक कटने जैसा कोई दंड सार्वजनिक रूप से दर्ज नहीं किया है।

संभावना पर आधारित शुरुआती rolls का संचय

सामान्य बारियाँ शुरू होने से पहले चारों खिलाड़ी एक साथ roll करते हैं। doubles से बारी का क्रम तय होता है, जबकि doubles के अलावा वाले कुछ शुरुआती rolls संभावना के आधार पर बच सकते हैं। roll store भरने के साथ roll बचने की संभावना घटती जाती है।

इससे सामान्य चाल शुरू होने से पहले ही खिलाड़ियों के शुरुआती संसाधन अलग-अलग हो सकते हैं। शोध किए गए किसी दूसरे प्रतिस्पर्धी ने यही शुरुआती अनुक्रम सार्वजनिक रूप से दर्ज नहीं किया है।

किसे अनोखा नहीं बताना चाहिए

कुछ अलग-अलग विचार दूसरे खेलों में भी हैं और उन्हें केवल इसी खेल का बताकर प्रचार नहीं करना चाहिए:

  • पासों पर आधारित चाल;
  • गोटी काटना और सुरक्षित स्थान;
  • नाकाबंदी;
  • किसी भी रूप में उल्टी दिशा की चाल;
  • bots और स्थानीय खेल;
  • निजी रूम और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर;
  • समयबद्ध मैच;
  • अंकों पर आधारित मोड; और
  • कॉस्मेटिक कस्टमाइज़ेशन।

प्रतिस्पर्धी बढ़त इन प्रणालियों के मेल और आपसी असर में है, इस दावे में नहीं कि Pachisi Reforged ने दौड़ वाले खेलों का हर बड़ा विचार ख़ुद ईजाद किया।

पुख़्ता निष्कर्ष

शोध किए गए प्रतिस्पर्धियों में Pachisi Reforged अकेला खेल है, जिसमें सार्वजनिक रूप से यह पूरा मेल दर्ज है:

  • चार रक्षक और एक शाही;
  • शाही पर निर्भर गोटी काटने का मूल्य और शाही के कटने के नतीजे;
  • रक्षकों के स्थायी, आवंटित किए जा सकने वाले rolls;
  • शाही की चाल का अलग संसाधन;
  • Forward और Backward मार्ग की योजना;
  • रक्षकों की क्रमशः बढ़ती संरचनाएँ;
  • मिलन से गोटी काटना;
  • चालों के क्रम का निपटारा;
  • midpoint के द्वार वाले Home path और checkpoint cycle;
  • प्रगति के अंक और लड़ाई के अंक अलग-अलग; और
  • अंकों से सीधे जुड़े नाकाबंदी के दंड।

यही मेल Pachisi Reforged को उसकी सबसे साफ़ पहचान देता है:

पारंपरिक पचीसी दौड़ और गोटी काटने की बुनियाद है। Pachisi Reforged उस बुनियाद को संसाधन-प्रबंधन, संरचना-निर्माण, मार्ग-योजना और जोखिम-इनाम वाले रणनीतिक खेल में बदल देता है।

यह तुलना कितनी ताज़ा है?

प्रतिस्पर्धियों की जानकारी 2026-09-23 को सार्वजनिक स्टोर पेज, आधिकारिक उत्पाद पृष्ठों, आधिकारिक नियम पृष्ठों और ऐतिहासिक संग्रहालय स्रोतों से मिलाई गई थी। सुविधाएँ, मोड, नियम, कीमतें और उपलब्धता संस्करण या क्षेत्र के अनुसार बदल सकती हैं।

Pachisi Reforged की जानकारी Scrimtera की मौजूदा नियमावली के बारे में है। मौजूदा गेमप्ले नियमों के लिए औपचारिक खेल मैनुअल ही प्रामाणिक है।