Aprenda como Exit Credits liberam Guardas do Yard e como capturas os afetam.

Categoria: Mecânicas

Revisado

Exit Credits

Exit Credits permitem que Guardas saiam do Yard. Eles tornam a entrada dos Guardas um recurso limitado.

Com quantos Exit Credits começo?

Cada jogador começa com três e pode ter no máximo quatro.

Como um Guarda gasta um deles?

Um Guarda gasta um Exit Credit para sair do Yard. Os créditos são atribuídos na ordem do número da peça, começando por G1. Com três créditos e todos os Guardas no Yard, G1, G2 e G3 podem sair.

O Nobre gasta um Exit Credit?

Não. Exit Credits se aplicam apenas aos Guardas. O Nobre usa sua própria regra de entrada.

O que acontece quando um Guarda é capturado?

Ele retorna ao Yard e precisa gastar outro Exit Credit para entrar novamente.

Um Grace Roll pode acrescentar um Exit Credit?

Sim. Um Grace Roll acrescenta um Exit Credit, até o máximo de quatro, quando um dos dois primeiros dados mostra 6 ou quando a soma deles é 6. Um crédito também pode ser concedido à força quando o jogador não tem Exit Credits e os quatro Guardas estão no Yard ou em Home.

O que acontece quando o Nobre é capturado?

O Nobre e todos os Guardas fora de Home ou de um Home path retornam ao Yard. Rolls armazenados e Exit Credits são removidos, e dois Exit Credits são concedidos. O Nobre precisa cumprir sua própria regra de entrada para retornar.

Posso liberar quatro Guardas no primeiro turno?

Não. Os jogadores começam com três créditos, e Grace Rolls não se aplicam no primeiro turno. No máximo três Guardas podem sair.

Devo gastar todos os créditos imediatamente?

Nem sempre. Mais Guardas criam mais opções de movimento e formação, mas cada entrada usa um recurso limitado de reentrada e expõe outro Guarda a uma captura.