Aprenda como capturas afetam peças, Pontuação de Progressão, Exit Credits e Pontuação de Combate.
Categoria: Mecânicas
Revisado
Capturas em Pachisi Reforged
Capturas podem devolver peças ao Yard, remover progresso e conceder Pontuação de Combate.
O que acontece com um Guarda capturado?
Ele retorna ao Yard, perde sua Pontuação de Progressão atual e o progresso de Midpoint, e precisa de outro Exit Credit para entrar novamente.
Quais Guardas podem capturar?
Um Guarda sozinho normalmente não pode capturar. Dois Guardas podem capturar uma peça adversária; grupos maiores podem capturar grupos menores, e quatro Guardas podem capturar outro grupo de quatro. Capturas não podem ocorrer em Castelos.
O que há de especial em um tile de entrada?
O tile de entrada do proprietário é seguro para suas peças. Um Guarda que entra ou passa por ele pode capturar peças adversárias ali, independentemente do tamanho do grupo, inclusive de um Nobre. Um Guarda que começa o movimento ali não ativa essa captura especial.
O que acontece com um Nobre capturado?
Capturar um Nobre normalmente exige pelo menos dois Guardas adversários. Um Guarda que se move para o tile de entrada de seu dono ou passa por ele também pode capturar sozinho um Nobre adversário. Quando um Nobre é capturado, o Nobre e todos os Guardas que estiverem fora de Home ou de um Home path retornam ao Yard. Rolls armazenados e Exit Credits são removidos, e dois Exit Credits são concedidos. As peças afetadas também perdem a Pontuação de Progressão atual e o progresso de Midpoint.
Uma captura remove o histórico de checkpoints?
Não. A Pontuação de Progressão atual volta a zero, mas os checkpoints que já pontuaram continuam indisponíveis até que a peça chegue ao Midpoint e inicie um novo checkpoint cycle.
Quanta Pontuação de Combate uma captura concede?
Depende do alvo, do modo e da localização do Nobre de quem faz a captura. Tiles comuns e um Nobre que chegou ao Midpoint ou passou por ele concedem valores maiores; espaços seguros e Castelos concedem valores menores.
Uma captura pode acontecer durante um turno com várias peças?
Sim. O tabuleiro é atualizado depois de cada Guarda ou grupo resolvido, então uma captura inicial pode afetar o movimento e a pontuação posteriores naquele turno.
Todo contato é uma captura?
Não. A legalidade de uma captura depende do tipo de peça, do tamanho do grupo, da rota, da localização e das regras atuais. Guardas sozinhos e Nobres normalmente não podem capturar, e Castelos têm regras especiais. Veja as regras formais.
Por que capturar na Jornada?
Capturas removem o progresso do oponente e concedem Pontuação de Combate, mas a Jornada ainda enfatiza a progressão e a chegada a Home.
Por que capturar no Combate?
O modo Combate enfatiza a Pontuação de Combate e tem um relógio mais curto, o que torna as capturas mais importantes. Capturas de alto valor também podem exigir expor o Nobre a um risco maior.