Aprenda como capturas afetam peças, Pontuação de Progressão, Exit Credits e Pontuação de Combate.

Categoria: Mecânicas

Revisado

Capturas em Pachisi Reforged

Capturas podem devolver peças ao Yard, remover progresso e conceder Pontuação de Combate.

O que acontece com um Guarda capturado?

Ele retorna ao Yard, perde sua Pontuação de Progressão atual e o progresso de Midpoint, e precisa de outro Exit Credit para entrar novamente.

Quais Guardas podem capturar?

Um Guarda sozinho normalmente não pode capturar. Dois Guardas podem capturar uma peça adversária; grupos maiores podem capturar grupos menores, e quatro Guardas podem capturar outro grupo de quatro. Capturas não podem ocorrer em Castelos.

O que há de especial em um tile de entrada?

O tile de entrada do proprietário é seguro para suas peças. Um Guarda que entra ou passa por ele pode capturar peças adversárias ali, independentemente do tamanho do grupo, inclusive de um Nobre. Um Guarda que começa o movimento ali não ativa essa captura especial.

O que acontece com um Nobre capturado?

Capturar um Nobre normalmente exige pelo menos dois Guardas adversários. Um Guarda que se move para o tile de entrada de seu dono ou passa por ele também pode capturar sozinho um Nobre adversário. Quando um Nobre é capturado, o Nobre e todos os Guardas que estiverem fora de Home ou de um Home path retornam ao Yard. Rolls armazenados e Exit Credits são removidos, e dois Exit Credits são concedidos. As peças afetadas também perdem a Pontuação de Progressão atual e o progresso de Midpoint.

Uma captura remove o histórico de checkpoints?

Não. A Pontuação de Progressão atual volta a zero, mas os checkpoints que já pontuaram continuam indisponíveis até que a peça chegue ao Midpoint e inicie um novo checkpoint cycle.

Quanta Pontuação de Combate uma captura concede?

Depende do alvo, do modo e da localização do Nobre de quem faz a captura. Tiles comuns e um Nobre que chegou ao Midpoint ou passou por ele concedem valores maiores; espaços seguros e Castelos concedem valores menores.

Uma captura pode acontecer durante um turno com várias peças?

Sim. O tabuleiro é atualizado depois de cada Guarda ou grupo resolvido, então uma captura inicial pode afetar o movimento e a pontuação posteriores naquele turno.

Todo contato é uma captura?

Não. A legalidade de uma captura depende do tipo de peça, do tamanho do grupo, da rota, da localização e das regras atuais. Guardas sozinhos e Nobres normalmente não podem capturar, e Castelos têm regras especiais. Veja as regras formais.

Por que capturar na Jornada?

Capturas removem o progresso do oponente e concedem Pontuação de Combate, mas a Jornada ainda enfatiza a progressão e a chegada a Home.

Por que capturar no Combate?

O modo Combate enfatiza a Pontuação de Combate e tem um relógio mais curto, o que torna as capturas mais importantes. Capturas de alto valor também podem exigir expor o Nobre a um risco maior.