Bem-vindo a Pachisi Reforged
Pachisi Reforged é exatamente o que o nome diz — o jogo clássico de Pachisi, reforjado e reconstruído do zero. Novas regras e mecânicas transformam a partida em uma batalha estratégica com grande espaço para domínio.
As regras completas de Pachisi Reforged. Comece pelo básico abaixo e depois consulte qualquer seção da referência completa.
Pachisi Reforged é exatamente o que o nome diz — o jogo clássico de Pachisi, reforjado e reconstruído do zero. Novas regras e mecânicas transformam a partida em uma batalha estratégica com grande espaço para domínio.
A Jornada é uma corrida de 30 minutos: leve suas cinco peças do Yard até Home, concentrando-se na progressão. O Combate é uma luta de 10 minutos: capture peças de outros jogadores para acumular o máximo de pontos possível.
Sistema de pontuaçãoObjetivo e estratégia da JornadaObjetivo e estratégia do Combate
Cada jogador comanda 4 Guardas e 1 Nobre. Guardas gastam rolls armazenados para se mover, formar grupos, capturar e bloquear. O Nobre se move sozinho, até 8 espaços por turno; proteja-o bem: se o Nobre cair, todo Guarda que ainda não estiver em Home ou no seu Home path será capturado com ele.
Os dados fazem roll automaticamente no início do seu turno e os valores vão para o seu roll store. Gaste rolls armazenados para mover seus Guardas: acumule vários em um Guarda, distribua-os ou guarde-os para o momento ideal.
Mecânicas de roll e saídaMovimento das peças e ordem de movimento
Guardas precisam de exit credits para sair do Yard, e você começa o jogo com 3. Depois do primeiro turno, grace rolls geram mais: um 6 em qualquer um dos dois primeiros dados ou uma soma de 6 entre eles.
Todas as peças movidas em um turno compartilham uma direção: Forward ou Backward. Você também escolhe se o Nobre se move antes ou depois dos Guardas, e cada peça precisa chegar ao seu midpoint ou passar por ele antes de entrar no Home path.
Movimento das peças e ordem de movimentoDireção do caminho e midpoint
Um Guarda sozinho não pode capturar nem bloquear. Grupos de dois ou mais Guardas lutam: capturam grupos menores, bloqueiam grupos do mesmo tamanho ou menores e podem capturar um Nobre adversário exposto. As duas exceções importantes são: um grupo de quatro em movimento não pode ser bloqueado, e um grupo de quatro pode capturar outro grupo de quatro.
Yards, Homes e Castelos são seguros: não acontecem capturas nem bloqueios neles. Os Castelos são compartilhados, então peças de todos os jogadores podem descansar neles; seu próprio tile de entrada também protege suas peças.
O valor da sua captura depende da posição do Nobre e do tipo de cada peça capturada. Com um Nobre seguro, um Guarda capturado vale +20 e um Nobre capturado vale +50. Com um Nobre exposto que chegou ao midpoint ou passou por ele, as recompensas sobem para +200 e +250. O risco é o preço de uma pontuação alta.
Hoje, todas as partidas são contra bots: oponentes controlados por computador que seguem exatamente as mesmas regras que você. A maioria dos motores roda no seu dispositivo, enquanto o Traversing permite que nossos servidores escolham entre os movimentos calculados pelo seu dispositivo. O multiplayer online chegará em uma versão futura.
Você controla 4 Guardas e 1 Nobre. Seus Guardas lutam, enquanto seu Nobre deve ser protegido a qualquer custo.
Os quatro jogadores fazem roll ao mesmo tempo antes do início do jogo. Fazer doubles fixa sua posição na ordem dos turnos.
Rolls, armazenamento de roll, grace rolls e exit credits controlam como Guardas e o Nobre se movem a cada turno.
Grupos de Guardas podem impedir que peças adversárias passem por eles. A força do bloqueio depende do tamanho do grupo, com regras adicionais para Nobres e penalidades de Pontuação de Combate específicas de cada modo.
Grupos de Guardas podem capturar grupos adversários, enquanto Nobres seguem regras especiais de captura e geram penalidades adicionais quando são capturados.
Veja como a Pontuação de Progressão, a Pontuação de Combate e os bônus se combinam na Pontuação Total.
Mova um Guarda, grupos de Guardas e o Nobre escolhendo uma direção e atribuindo rolls.
Entenda como funcionam os caminhos Forward e Backward, como os midpoints liberam os Home paths e como as peças terminam o movimento em Home.
Regras de movimento e bloqueio que se aplicam ao Nobre.
Construa sua Pontuação Total antes de o cronômetro de 10 minutos acabar. Vence o jogador com a maior pontuação final.
No modo Combate, as capturas concedem Pontuação de Combate por cada Guarda ou Nobre capturado, com base na localização do seu Nobre no momento de cada captura.
Bloqueios adversários subtraem pontos por cada passo de movimento que suas peças são impedidas de usar.
Definições de todos os termos usados no manual e na interface do jogo.
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