Regras fundamentais

Bloqueios

Grupos de Guardas podem impedir que peças adversárias passem por eles. A força do bloqueio depende do tamanho do grupo, com regras adicionais para Nobres e penalidades de Pontuação de Combate específicas de cada modo.

Como funcionam os bloqueios

Um bloqueio ocorre quando o grupo de Guardas de um jogador impede que as peças de outro jogador passem pelo seu tile.

Um grupo consiste em dois ou mais Guardas do mesmo jogador no mesmo tile.

Os bloqueios podem parar uma peça em qualquer ponto do movimento, não apenas no tile onde o movimento terminaria.

As regras de bloqueio se aplicam a todos os tiles comuns. Tiles especiais seguem suas próprias regras.

Regras padrão de bloqueio

Um Guarda sozinho não cria um bloqueio.

Um grupo de dois Guardas bloqueia peças sozinhas e grupos em movimento de dois Guardas.

Um grupo de três Guardas bloqueia peças sozinhas e grupos em movimento de dois ou três Guardas.

Um grupo de quatro Guardas bloqueia peças sozinhas e grupos em movimento de dois ou três Guardas.

Um grupo em movimento de quatro Guardas não pode ser bloqueado.

Diferentemente das capturas, os bloqueios podem parar um grupo em movimento do mesmo tamanho do grupo que bloqueia.

Guardas em Castelos não criam bloqueios.

Peças adversárias não podem bloquear suas peças no seu próprio tile de entrada.

Regras de bloqueio do Nobre

Um Nobre é bloqueado por qualquer grupo adversário de dois ou mais Guardas.

Um Nobre também é bloqueado pelos Guardas do próprio dono, mesmo quando há apenas um Guarda.

Seus próprios Guardas não bloqueiam seu Nobre em Castelos nem dentro do seu Home path.

Bloqueios na Jornada e no Combate

Quando um bloqueio adversário reduz o movimento de uma peça, o jogador em movimento perde Pontuação de Combate por cada passo de movimento que não pôde usar. A Jornada subtrai 5 pontos por passo reduzido, enquanto o Combate subtrai 15 pontos por passo.

Exemplo: seu oponente tem um grupo de três Guardas no tile 11, e você tem um grupo de dois Guardas no tile 7.

Você atribui um valor de 7 a cada Guarda. Se o caminho estivesse livre, ambos os Guardas chegariam ao tile 14.

Como um grupo de três bloqueia grupos de dois, seus Guardas são bloqueados e param no tile 10.

Cada Guarda move apenas 3 tiles, deixando 4 passos reduzidos por Guarda e 8 passos reduzidos no total.

Portanto, o exemplo subtrai 40 de Pontuação de Combate na Jornada ou 120 de Pontuação de Combate no modo Combate.

Somente bloqueios adversários causam essa penalidade. Se seu próprio Guarda parar seu Nobre, nenhuma Pontuação de Combate é perdida.

Mais em Regras fundamentais