Sistema de pontuação
Veja como a Pontuação de Progressão, a Pontuação de Combate e os bônus se combinam na Pontuação Total.
Pontuação Total e pesos dos modos
Sua Pontuação Total é a soma da Pontuação de Progressão, da Pontuação de Combate e de quaisquer bônus.
A Jornada valoriza mais a progressão do que o combate. O modo Combate valoriza mais o combate do que a progressão.
A Pontuação de Combate pode ficar abaixo de zero por causa de penalidades de bloqueio. A Pontuação de Progressão e os bônus de conclusão não podem ficar abaixo de zero.
Bônus de conclusão da Jornada são separados da Pontuação de Progressão e da Pontuação de Combate. O Combate não concede bônus de conclusão.
Pontuação dos checkpoints de progressão
Cada peça tem sua própria Pontuação de Progressão, independente das outras peças. Sua Pontuação de Progressão total é a soma de todas as peças.
Uma peça ganha Pontuação de Progressão quando alcança ou atravessa pela primeira vez um checkpoint ainda não pontuado em seu checkpoint cycle atual.
Os checkpoints são o próprio tile de entrada da peça, cada um dos oito Castelos, seu midpoint, os outros tiles de entrada e seu Home tile.
| Checkpoint | Guarda da Jornada | Nobre da Jornada | Guarda do Combate | Nobre do Combate |
|---|---|---|---|---|
| Seu próprio tile de entrada | +10 | +20 | +5 | +10 |
| Cada Castelo | +20 | +40 | +10 | +20 |
| Outro tile de entrada | +30 | +60 | +20 | +40 |
| Midpoint | +50 | +100 | +30 | +60 |
| Home | +100 | +200 | +50 | +100 |
Ciclos de checkpoints e perda por captura
Cada peça tem seu próprio checkpoint cycle, independente das outras peças. Uma peça pode ganhar Pontuação de Progressão de cada checkpoint apenas uma vez por ciclo.
Quando uma peça chega ao midpoint enquanto seu progresso de midpoint está inativo, ela recebe a pontuação do midpoint, começa a brilhar e inicia um novo checkpoint cycle. Isso redefine seus registros de checkpoints e permite ganhar Pontuação de Progressão deles novamente.
Atravessar o midpoint novamente enquanto o progresso de midpoint continua ativo não concede pontos de midpoint nem inicia outro checkpoint cycle.
Quando uma peça é capturada, sua Pontuação de Progressão volta a zero e seu progresso de midpoint fica inativo. Porém, seus registros de checkpoints não são redefinidos; checkpoints já pontuados não concedem pontos novamente até que a peça chegue ao midpoint e inicie um novo ciclo.
Exemplo: G2 sai do Yard e passa pelo Castelo no tile 8, ganhando Pontuação de Progressão dos dois checkpoints. Mover-se em Backward ou ser capturado não permite que G2 pontue esses checkpoints novamente. Quando G2 chega ao midpoint e inicia um novo checkpoint cycle, pode ganhar novamente a pontuação deles.
Peças em Home estão protegidas da captura, então qualquer Pontuação de Progressão que tenham não pode ser perdida.
Pontuação de Combate por captura
A localização do seu Nobre determina quantos pontos de Pontuação de Combate você ganha por cada peça adversária capturada. Nobres capturados valem mais que Guardas capturados, e capturas valem mais no modo Combate do que na Jornada.
Quanto maior o risco assumido pelo seu Nobre, mais pontos de Pontuação de Combate suas capturas valem. Espaços seguros como seu Yard, tile de entrada, Home path e Home concedem menos pontos, enquanto tiles comuns concedem mais que Castelos.
Depois que seu Nobre chega ao midpoint ou passa por ele, as capturas ficam ainda mais valiosas. A maior Pontuação de Combate é concedida quando seu Nobre cumpriu o requisito de midpoint e está em um tile comum.
Exemplo: no modo Combate, seu Nobre está em um tile comum antes do midpoint. Você captura 1 Nobre e 3 Guardas, ganhando +150 pela captura do Nobre e +300 pela captura dos Guardas, totalizando +450 de Pontuação de Combate.
| Localização do Nobre do jogador que faz a captura | Guarda da Jornada | Nobre da Jornada | Guarda do Combate | Nobre do Combate |
|---|---|---|---|---|
| Espaço seguro | +10 | +20 | +20 | +50 |
| Castelo antes do midpoint | +20 | +30 | +50 | +100 |
| Tile comum antes do midpoint | +30 | +40 | +100 | +150 |
| Castelo depois do midpoint | +40 | +50 | +150 | +200 |
| Tile comum depois do midpoint | +50 | +60 | +200 | +250 |
Penalidades de pontuação por bloqueio
Quando um bloqueio adversário impede que uma peça use todo o movimento atribuído, cada passo de movimento reduzido subtrai Pontuação de Combate do jogador em movimento.
A penalidade se aplica a Guardas e Nobres. Os próprios Guardas de um jogador podem parar seu Nobre, mas isso não causa penalidade de pontuação.
| Modo | Pontuação de Combate por passo reduzido |
|---|---|
| Jornada | -5 |
| Combate | -15 |