Regras fundamentais

Capturas

Grupos de Guardas podem capturar grupos adversários, enquanto Nobres seguem regras especiais de captura e geram penalidades adicionais quando são capturados.

Como funcionam as capturas

Uma captura ocorre quando um grupo de Guardas em movimento cai sobre ou passa por uma peça ou grupo adversário que pode capturar segundo as regras padrão de captura.

Peças capturadas retornam ao Yard e perdem todo o progresso de midpoint. Cada Guarda ou Nobre capturado também perde toda a Pontuação de Progressão dessa peça.

O jogador que fez a captura recebe Pontuação de Combate com base na localização do seu Nobre e no número de peças capturadas.

As regras de captura se aplicam a todos os tiles comuns. Tiles especiais seguem suas próprias regras.

Regras padrão de captura

Um Guarda sozinho não pode capturar peças.

Um grupo de dois Guardas captura peças sozinhas.

Um grupo de três Guardas captura peças sozinhas e grupos de dois.

Um grupo de quatro Guardas captura peças sozinhas e grupos de dois, três ou quatro.

Grupos normalmente capturam apenas grupos menores. Um grupo de quatro é a exceção: ele também pode capturar outro grupo de quatro.

Capturas não podem ocorrer em Castelos.

Suas peças não podem ser capturadas enquanto estiverem no seu próprio tile de entrada.

Regras de captura do Nobre

Um Nobre não pode capturar peças.

Um Nobre pode ser capturado por qualquer grupo adversário de dois ou mais Guardas.

Quando um Nobre é capturado, todos os Guardas daquele jogador também são capturados e retornam ao Yard, exceto os que já estiverem em Home ou no Home path. Esses Guardas permanecem no lugar e mantêm seu progresso.

O jogador também perde todos os rolls armazenados e exit credits.

Em seguida, recebe 2 exit credits, para poder tirar Guardas do Yard no próximo turno.

Proteger seu Nobre é essencial.

Regras de captura por convergência

Uma captura por convergência ocorre quando um jogador adiciona outro Guarda a um tile compartilhado por peças sozinhas de vários jogadores.

Como peças sozinhas não podem capturar nem bloquear, peças sozinhas de jogadores diferentes podem ocupar o mesmo tile.

Se um jogador mover outro Guarda para esse tile ou passar por ele, seus dois Guardas formam temporariamente um grupo e capturam as peças adversárias.

Exemplo: os jogadores 1, 2 e 3 têm cada um um Guarda sozinho no tile 23. O jogador 1 também tem um Guarda no tile 27.

Se o jogador 1 mover o Guarda do tile 27 para o tile 23, o jogador 1 formará um grupo de dois e capturará os Guardas sozinhos dos jogadores 2 e 3.

A mesma regra vale ao passar pelo tile compartilhado. Se o jogador 1 mover o Guarda do tile 27, passando pelo tile 23 até o tile 19, ele se junta temporariamente ao Guarda do jogador 1 no tile 23 e captura os Guardas sozinhos adversários antes de continuar até o tile 19. O Guarda original do jogador 1 permanece no tile 23.

As regras de captura do Nobre continuam valendo. Se um Nobre for capturado por convergência, todas as penalidades por capturar um Nobre também se aplicam.

Pontuação de captura na Jornada e no Combate

Nos dois modos, capturar peças adversárias concede Pontuação de Combate com base no número de peças capturadas e na localização do seu Nobre no momento da captura. A Pontuação de Combate tem mais peso no modo Combate, enquanto a Pontuação de Progressão tem mais peso na Jornada; por isso, capturas geralmente têm mais impacto no modo Combate, e avançar suas próprias peças tem mais impacto na Jornada.

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