Regras fundamentais

Mecânicas de roll e saída

Rolls, armazenamento de roll, grace rolls e exit credits controlam como Guardas e o Nobre se movem a cada turno.

Roll automático

Um roll é um valor de 1 a 6. No início de cada turno, rolls são enviados automaticamente pelo distribuidor de rolls. A quantidade de rolls recebida depende de quantos rolls já estão no seu roll store.

Roll Store

Os rolls recebidos vão para o seu roll store. Guardas gastam rolls do roll store para se mover; cada roll só pode ser usado uma vez. Rolls não usados passam para os turnos seguintes e permanecem no roll store até serem gastos.

O Nobre não usa o Roll Store dos Guardas. Ele se move de forma independente.

Na Jornada, o roll store comporta no máximo 12 rolls. No Combate, o máximo é 17.

Roll Store do Nobre

O Nobre tem uma lógica de movimento separada da dos Guardas. Seu roll store sempre contém os valores de 1 a 8, e o jogador pode escolher um valor para o Nobre a cada turno.

Quantidade de dados na Jornada

A quantidade de dados que você faz roll depende de quantos rolls já estão armazenados.

Tamanho do roll storeDados rolados
0-25
3-54
6-73
8-92
10-111
120

Quantidade de dados no Combate

O Combate faz rolls de mais dados e permite um roll store maior, criando um jogo mais rápido.

Tamanho do roll storeDados rolados
0-26
3-55
6-84
9-113
12-132
14-161
170

Grace Roll

Um grace roll ocorre quando um dos dois primeiros dados mostra 6 ou quando a soma dos dois primeiros dados é 6.

Se mais de dois dados forem rolados, apenas os dois primeiros são verificados para grace.

Grace rolls podem adicionar exit credits depois do primeiro turno do jogador. Grace não se aplica ao primeiro turno do jogador.

Se um jogador tiver 0 exit credits e os quatro Guardas estiverem no Yard ou em Home, o jogo poderá forçar um grace roll mesmo que esse jogador faça rolls de 0 dados. Isso evita que ele fique permanentemente impedido de tirar Guardas do Yard.

O Nobre não entra nessa contagem. O Nobre tem seu próprio roll store e nunca gasta exit credits, portanto a posição do Nobre não afeta essa regra.

Exit Credits

Exit credits permitem que Guardas saiam do Yard. Cada Guarda gasta 1 exit credit ao sair do Yard.

Exit credits se aplicam apenas aos Guardas. O Nobre não gasta exit credits.

Um jogador pode ter no máximo 4 exit credits.

Exit credits são atribuídos aos Guardas no Yard pela numeração das peças, começando por G1. Por exemplo, se os quatro Guardas estiverem no Yard e você tiver três exit credits, G1, G2 e G3 poderão sair.

Guardas capturados retornam ao Yard e precisam gastar outro exit credit para sair novamente.

Um jogador cujo Nobre foi capturado perde todos os exit credits e recebe 2 exit credits em seguida.

Limite de saída no primeiro turno

Os jogadores começam o jogo com 3 exit credits. Grace rolls não se aplicam no primeiro turno, então não é possível ganhar exit credits adicionais. Isso significa que no máximo 3 Guardas podem sair do Yard no primeiro turno.

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