Objetivo e estratégia do Combate
Construa sua Pontuação Total antes de o cronômetro de 10 minutos acabar. Vence o jogador com a maior pontuação final.
Modo de jogo Combate
O Combate usa os mesmos componentes da Pontuação Total que a Jornada: Pontuação de Progressão, Pontuação de Combate e bônus. O modo Combate dá mais peso às recompensas de combate, menos peso às de progressão e não concede bônus de conclusão.
Cada partida dura 10 minutos e termina quando o tempo acaba.
Os jogadores ficam em primeiro a quarto lugar com base em seus totais finais.
Se dois ou mais jogadores empatarem, fica à frente aquele que vier antes na ordem de turnos.
O Combate tem um roll store maior e fornece mais rolls por turno, aumentando o ritmo do jogo.
Estratégia do Combate
Seu objetivo principal é construir Pontuação Total, principalmente por meio de capturas, enquanto também coleta checkpoints de progressão.
Levar suas peças para Home não determina o vencedor por si só. O que determina é sua Pontuação Total final.
Capturar peças adversárias é a principal forma de ganhar pontos.
Passar por tiles de entrada, Castelos, midpoint e Home também concede Pontuação de Progressão nos valores do Combate.
Criar um bloqueio não concede pontuação diretamente. Quando o movimento de um oponente é reduzido pelo seu bloqueio, ele perde Pontuação de Combate.
Perder pontos para um bloqueio nem sempre é uma desvantagem. Aceitar uma pequena perda pode dar uma posição mais forte ou criar uma oportunidade maior de pontuação.