CombateCombate

Objetivo e estratégia do Combate

Construa sua Pontuação Total antes de o cronômetro de 10 minutos acabar. Vence o jogador com a maior pontuação final.

Modo de jogo Combate

O Combate usa os mesmos componentes da Pontuação Total que a Jornada: Pontuação de Progressão, Pontuação de Combate e bônus. O modo Combate dá mais peso às recompensas de combate, menos peso às de progressão e não concede bônus de conclusão.

Cada partida dura 10 minutos e termina quando o tempo acaba.

Os jogadores ficam em primeiro a quarto lugar com base em seus totais finais.

Se dois ou mais jogadores empatarem, fica à frente aquele que vier antes na ordem de turnos.

O Combate tem um roll store maior e fornece mais rolls por turno, aumentando o ritmo do jogo.

Estratégia do Combate

Seu objetivo principal é construir Pontuação Total, principalmente por meio de capturas, enquanto também coleta checkpoints de progressão.

Levar suas peças para Home não determina o vencedor por si só. O que determina é sua Pontuação Total final.

Capturar peças adversárias é a principal forma de ganhar pontos.

Passar por tiles de entrada, Castelos, midpoint e Home também concede Pontuação de Progressão nos valores do Combate.

Criar um bloqueio não concede pontuação diretamente. Quando o movimento de um oponente é reduzido pelo seu bloqueio, ele perde Pontuação de Combate.

Perder pontos para um bloqueio nem sempre é uma desvantagem. Aceitar uma pequena perda pode dar uma posição mais forte ou criar uma oportunidade maior de pontuação.

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