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Pontuação por captura no Combate

No modo Combate, as capturas concedem Pontuação de Combate por cada Guarda ou Nobre capturado, com base na localização do seu Nobre no momento de cada captura.

Pontuando capturas

Os pontos ganhos em uma captura são determinados pelo seu score tier atual.

Seu score tier depende da localização do seu Nobre no momento em que a captura ocorre.

Os pontos de combate são calculados somando os pontos de cada Guarda e Nobre capturado, usando os valores separados de cada tipo de peça no seu score tier.

Por exemplo, capturar três Guardas a +100 pontos por Guarda concede 300 pontos.

Mover seu Nobre até o midpoint ou passar por ele libera os score tiers mais altos.

Tiers de pontuação de captura

Score tiers mais altos recompensam jogadores que colocam o Nobre em posições mais vulneráveis.

Seu Yard, tile de entrada próprio, Home path e Home são espaços seguros onde seu Nobre não pode ser capturado, portanto oferecem o score tier mais baixo.

Tiles comuns oferecem score tiers maiores porque seu Nobre pode ser capturado enquanto ocupa esses tiles.

Chegar ao midpoint aumenta os score tiers disponíveis tanto em tiles comuns quanto em Castelos.

Os Castelos oferecem score tiers menores que tiles comuns porque protegem seu Nobre da captura.

Localização do NobreGuarda capturadoNobre capturado
Espaço seguro+20+50
Castelo antes do midpoint+50+100
Tile comum antes do midpoint+100+150
Castelo depois do midpoint+150+200
Tile comum depois do midpoint+200+250

Pontuando capturas de Nobre

Capturar o Nobre de um oponente também captura todos os Guardas desse jogador que estão no tabuleiro, exceto os que já estão em Home ou no Home path.

Guardas no Yard, em Home ou no Home path não entram na captura e não geram pontos.

Uma peça não pode ser pontuada mais de uma vez durante a mesma captura.

Por exemplo, se você captura um Nobre enquanto três Guardas daquele jogador estão no tabuleiro e um Guarda está no Yard, você pontua quatro peças: o Nobre e os três Guardas no tabuleiro.

A ordem de movimento importa

Como seu score tier é determinado no momento da captura, sua ordem de movimento pode afetar tanto sua pontuação quanto a segurança do seu Nobre.

Por exemplo, suponha que seu Nobre comece o turno em um Castelo. Você pode mover o Nobre primeiro para um tile comum, aumentando seu score tier antes de seus Guardas capturarem um oponente. Isso rende mais pontos, mas deixa seu Nobre exposto até o próximo turno.

Como alternativa, suponha que seu Nobre comece o turno em um tile comum. Você pode mover primeiro seus Guardas para que a captura use o score tier mais alto e depois mover o Nobre para um Castelo, protegendo-o.

Equilibrar pontuações maiores de captura com a segurança do Nobre é uma parte importante da estratégia do Combate.

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