Movimento

Movimento das peças e ordem de movimento

Mova um Guarda, grupos de Guardas e o Nobre escolhendo uma direção e atribuindo rolls.

Direção e ordem de movimento

No seu turno, você pode mover Guardas, o Nobre ou ambos, desde que cada movimento seja legal.

Todas as peças movidas nesse turno devem seguir a mesma direção: Forward ou Backward.

Você não pode mover seus Guardas em Forward e seu Nobre em Backward no mesmo turno, nem o contrário.

Sua escolha de direção vale apenas para o turno atual. Você pode mover em Forward em um turno e em Backward em um turno posterior.

Você pode escolher mover o Nobre antes ou depois dos seus Guardas.

Atribuindo rolls aos Guardas

Você pode atribuir vários rolls armazenados a um Guarda, dividir rolls entre vários Guardas ou escolher não usar nenhum roll de Guarda.

Cada Guarda se move pelo valor total dos rolls atribuídos a ele.

Por exemplo, se você atribuir 3, 3 e 5 a um Guarda, ele se moverá 11 espaços e esses rolls serão removidos do seu roll store.

Ordem de movimento dos grupos de Guarda

Quando vários Guardas ou grupos de Guarda se movem no mesmo turno, os grupos maiores se movem antes dos menores.

Por exemplo, um grupo de 3 Guardas se move antes de um Guarda sozinho, mesmo que ambos tenham rolls atribuídos.

Se dois ou mais grupos ou peças em movimento tiverem o mesmo tamanho, a peça com o menor número se move primeiro. G1 vem antes de G2, G2 antes de G3 e G3 antes de G4.

Quatro Guardas sozinhos se movem um por vez na ordem G1, G2, G3, G4. Se houver dois grupos de 2, move-se primeiro o grupo que contém o Guarda de menor número.

Guardas que começam no mesmo espaço se movem juntos apenas enquanto compartilham o mesmo caminho legal.

Se um Guarda tiver um total de roll maior que outro Guarda no mesmo caminho, eles se movem juntos até o movimento mais curto terminar. Depois, o Guarda restante continua sozinho.

Quando Guardas de um grupo em movimento se separam, as verificações de bloqueio usam apenas a quantidade de Guardas que ainda estão se movendo juntos.

Se Guardas começam juntos, mas seus caminhos legais se dividem, eles se movem como grupos separados. Isso pode acontecer quando um Guarda pode entrar no Home path e outro não.

Cada grupo atualiza o tabuleiro antes de o próximo grupo se mover. Assim, capturas, bloqueios, progresso de midpoint, Pontuação de Progressão e Pontuação de Combate podem afetar movimentos posteriores no mesmo turno.

Movimento do Nobre

O Nobre pode mover-se de 1 a 8 espaços ou escolher não se mover.

O Nobre usa suas próprias opções de movimento: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8.

Você não pode combinar valores do Nobre da mesma forma que combina rolls armazenados para os Guardas.

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