Direção do caminho e midpoint
Entenda como funcionam os caminhos Forward e Backward, como os midpoints liberam os Home paths e como as peças terminam o movimento em Home.
Direção do caminho
Forward é a direção padrão em que suas peças se movem pelo tabuleiro. Backward segue o mesmo caminho na direção oposta.
O botão de direção mostra a direção selecionada para o seu turno.
Os números de tile mudam quando você alterna o botão de direção, para que o caminho numerado corresponda sempre à direção selecionada.
Você pode escolher uma direção diferente em turnos diferentes, mas todas as peças movidas no mesmo turno devem seguir a mesma direção.
O caminho Forward vai do tile 1, seu tile de entrada, ao tile 64, o tile de Castelo abaixo do seu Home path. Depois do tile 64, sua peça entra no Home path e segue em direção a Home.
O caminho Backward também começa no tile 1, seu tile de entrada, mas segue pelo tabuleiro na direção oposta. Ele termina no tile 69, que é novamente seu tile de entrada, alcançado pelo lado oposto. Depois do tile 69, sua peça entra no Home path e segue em direção a Home.
Cada caminho tem vantagens e desvantagens. A direção escolhida normalmente dependerá da sua estratégia e das posições dos oponentes.
Midpoint
Seu midpoint é o tile de entrada do jogador diretamente oposto a você. Ele é o tile 35 nos caminhos Forward e Backward.
Para Verde, o midpoint é o tile de entrada de Azul. Para Azul, o midpoint é o tile de entrada de Verde.
Para Vermelho, o midpoint é o tile de entrada de Amarelo. Para Amarelo, o midpoint é o tile de entrada de Vermelho.
O midpoint é um marco importante no caminho pelo tabuleiro. Uma peça precisa chegar ao seu midpoint ou passar por ele antes de poder entrar no Home path e concluir o jogo.
Regras de midpoint
Quando uma peça chega ao seu midpoint, ela começa a brilhar. Esse brilho mostra que a peça cumpriu o requisito de midpoint.
Uma peça precisa chegar ao seu midpoint antes de poder entrar no Home path. Se ainda não chegou ao midpoint, não pode entrar no Home path, mesmo que o movimento normalmente alcançasse esse caminho. Em vez disso, a peça continua passando pelo Home path.
Se uma peça for capturada depois de chegar ao midpoint, ela retorna ao Yard e perde o progresso de midpoint. Ela precisará chegar novamente ao midpoint antes de poder entrar no Home path.
Chegar ao midpoint concede Pontuação de Progressão nos dois modos: 50 para um Guarda e 100 para um Nobre na Jornada, ou 30 para um Guarda e 60 para um Nobre no Combate.
Na primeira vez que uma peça chega ao midpoint depois de sair do Yard ou ser capturada, os outros checkpoints de progressão são redefinidos. Por exemplo, se G1 ganhar +20 de Pontuação de Progressão ao passar por um Castelo, não poderá ganhar a pontuação desse checkpoint novamente até chegar ao midpoint; depois disso, o checkpoint volta a poder conceder pontuação. Passar pelo midpoint novamente enquanto seu progresso de midpoint ainda está ativo não concede pontos adicionais de midpoint nem reinicia seus checkpoints de progressão outra vez.
A localização e o status de midpoint do seu Nobre também determinam a Pontuação de Combate recebida quando seus Guardas capturam peças adversárias.
Estratégias de caminho
Há três estratégias principais para mover peças do Yard até Home: apenas Forward, apenas Backward e troca no midpoint.
Uma peça que usa apenas Forward permanece no caminho Forward até entrar em Home. Uma peça que usa apenas Backward permanece no caminho Backward até entrar em Home.
Uma troca no midpoint significa que a peça segue em uma direção até chegar ao midpoint e, em um turno posterior, muda de direção para usar o outro caminho até Home.
Por exemplo, uma peça pode mover-se em Forward até o midpoint e depois em Backward do midpoint em direção a Home. Também pode fazer o inverso: mover-se em Backward até o midpoint e depois em Forward até Home.
Você não precisa usar a mesma estratégia para todas as peças. Peças diferentes podem seguir caminhos diferentes conforme sua estratégia e as ações dos oponentes.
Movimento final
Na Jornada, seu destino final é Home. Levar as cinco peças para Home antes de o tempo acabar concede um bônus de conclusão baseado na ordem de chegada.
Completar Home encerra seus turnos, mas a partida continua até que os quatro jogadores terminem ou o relógio de 30 minutos expire. As posições finais sempre usam a Pontuação Total; a ordem de chegada determina apenas o bônus de conclusão.
No modo Combate, Home e o Home path são menos importantes que na Jornada porque as recompensas de combate têm mais peso. Chegar a Home ainda concede Pontuação de Progressão, e seu Home path continua sendo um espaço seguro que pode ser usado estrategicamente.
Você não pode entrar no Home path de outro jogador. Só pode entrar no seu próprio, e é isso que torna os Home paths espaços seguros.
Depois que uma peça entra no Home path, ela só pode mover-se em direção a Home. Não pode voltar ao caminho regular.
O botão de direção não afeta peças no Home path. Quer a direção esteja em Forward ou Backward, as peças no Home path sempre se movem em direção a Home.
Peças que chegam a Home ficam seguras e não podem se mover novamente.
Não é necessário um roll exato para chegar a Home. Desde que você atribua movimento suficiente para alcançar Home, a peça entra em Home.
Essa regra vale para todos os caminhos: se uma peça tiver mais movimento do que o necessário para alcançar o último tile legal, ela para nesse tile e o movimento restante é ignorado.