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Tipos de tile e suas regras

Conheça os principais tipos de tile, onde as peças podem se mover e quais espaços têm regras especiais de segurança ou interação.

Yard

Cada jogador tem um Yard da sua cor: verde, vermelho, azul ou amarelo. Suas peças começam no Yard, e as peças capturadas retornam para lá.

Home

Os tiles em forma de triângulo no centro do tabuleiro. Cada jogador tem um Home que corresponde à cor do seu Yard.

Home é o destino final das suas peças. Quando uma peça chega a Home, fica segura e não pode se mover novamente.

Chegar a Home concede Pontuação de Progressão. Na Jornada, um Guarda ganha 100 e um Nobre ganha 200; no Combate, um Guarda ganha 50 e um Nobre ganha 100.

Home path

O Home path é formado pelos sete tiles coloridos que levam ao Home de um jogador. Cada Home path corresponde à cor do Yard desse jogador e só pode ser usado pelas peças dele.

No caminho Forward, o Home path começa no tile 65. No caminho Backward, começa no tile 70.

Uma peça movendo-se em Forward entra no início do Home path e atravessa os sete tiles. Uma peça movendo-se em Backward entra no quarto tile e atravessa apenas os quatro tiles finais, criando uma rota mais curta até Home.

Uma peça precisa chegar ao midpoint ou passar por ele antes de poder entrar no Home path.

As peças não podem entrar no Home path de outro jogador.

Depois que uma peça entra no Home path, não pode voltar ao caminho regular. Ela só pode mover-se em direção a Home.

Castelos

Os Castelos são marcados com uma estrela ou um círculo.

Os Castelos são espaços seguros para todos os jogadores e todas as peças.

As regras de interação entre peças não se aplicam nos Castelos. Peças não podem ser capturadas nem bloqueadas enquanto estão em um Castelo.

Qualquer quantidade de peças pode compartilhar um Castelo, inclusive peças de jogadores diferentes.

As peças também podem passar por Castelos, mesmo que outras peças já estejam neles.

No caminho Forward, os Castelos são os tiles 8, 13, 25, 30, 42, 47, 59 e 64. No caminho Backward, são os tiles 6, 11, 23, 28, 40, 45, 57 e 62.

Tile de entrada

Seu tile de entrada é o tile 1 do seu caminho. É o primeiro tile em que suas peças entram ao sair do Yard.

Cada jogador tem seu próprio tile de entrada, e regras especiais se aplicam às peças desse jogador nele.

Seu tile de entrada é seguro apenas para suas peças. Oponentes não podem capturar seus Guardas ou seu Nobre enquanto eles estiverem no seu tile de entrada.

Peças adversárias não podem bloquear suas peças no seu próprio tile de entrada.

Seus Guardas podem capturar qualquer quantidade de peças adversárias no seu tile de entrada, independentemente do tamanho do grupo. Por exemplo, um Guarda seu pode capturar um grupo de quatro Guardas adversários no seu tile de entrada.

Essa regra também se aplica a Nobres adversários. Um único Guarda em movimento pode capturar um Nobre adversário no seu tile de entrada.

Essa regra de captura se aplica apenas aos Guardas. Nobres continuam sem poder capturar em nenhuma circunstância.

Essa captura especial ocorre somente quando um Guarda entra ou passa pelo seu tile de entrada. Um Guarda que começa o movimento no seu tile de entrada não captura as peças adversárias que já estiverem ali.

Seu Nobre ainda pode ser bloqueado pelos seus próprios Guardas, mesmo no seu próprio tile de entrada.

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