Interface do usuário e elementos visuais
Todos os elementos visuais da interface do jogo.
Distribuidor de rolls
O ícone circular roxo no centro da moldura do tabuleiro. Os valores de roll são enviados pelo distribuidor de rolls e seguem para o balão do cartão do jogador.
Rolls voadores
A breve animação de um valor de roll viajando do distribuidor de rolls até o balão do cartão do jogador do jogador ativo antes de entrar no roll store.
Indicador de ordem de turnos
A seta multicolorida na moldura do tabuleiro. Ela mostra a ordem de turnos dos jogadores e indica de quem é o turno atual.
Relógio da partida
Um cronômetro exibido na moldura do tabuleiro. Ele faz a contagem regressiva do tempo restante antes do fim da partida.
Contador de rodadas
Um indicador na moldura do tabuleiro que mostra a rodada atual.
Botões de interação das peças
Identificados como “N”, “G1”, “G2”, “G3” e “G4”. Cada botão expande ou recolhe o roll store da peça correspondente, permitindo interagir com ela. Cada botão também funciona com uma prévia de chegada, que aparece quando um roll é atribuído.
Prévia de chegada
Uma pequena etiqueta ao lado do botão de interação da peça, mostrando onde ela terminará com os rolls e a direção atribuídos. Ela mostra o número do tile, acrescenta uma letra para um Home path, Castelo ou tile de entrada, ou mostra “H” para Home.
Ícones de roll
Ícones circulares que mostram os valores de roll disponíveis dentro do roll store. Quando o roll store está expandido, cada ícone pode ser clicado para atribuir esse roll a uma peça ou retirá-lo dela.
Roll store recolhido
O painel vertical estreito ao lado do Yard de cada jogador. Ele mostra os ícones de roll armazenados para aquele jogador e indica quais valores estão disponíveis. Para o seu próprio jogador, também mostra o botão de direção no topo.
Roll store expandido
Durante o seu turno, você pode expandir o roll store selecionando uma peça ou um botão de interação de peça. Nesse estado, os ícones de roll podem ser atribuídos à peça correspondente ou retirados dela. O roll store expandido também mostra o botão de direção e o botão de ordem de movimento.
Roll Store do Nobre
O roll store da peça Nobre. Ele pode ser expandido clicando no Nobre ou no botão de interação “N”. Quando expandido, permite escolher um valor de 1 a 8 e mostra o botão de ordem de movimento.
Controles de redefinição do roll store
O botão “Limpar tudo” do Roll Store dos Guardas limpa todos os rolls atribuídos aos Guardas. O botão “Limpar” do Roll Store do Nobre limpa o valor de movimento selecionado para o Nobre.
Botão do Manual do jogo
O ícone de livro aberto no painel superior. Ele abre a Central de Ajuda na aba “Manual do jogo”. A Central de Ajuda também contém a aba “Assistente de AI” e a aba “Guia da interface”.
Tabuleiro
Um tabuleiro clássico de Pachisi, dividido em quatro áreas de jogadores. Os elementos da partida são exibidos sobre ele.
Moldura do tabuleiro
A moldura decorativa ao redor do tabuleiro. Seu tema de cores pode ser alterado pela configuração de tema da borda no menu de configurações.
Botão de direção
O controle usado para escolher a direção de movimento das suas peças durante o turno. No roll store recolhido, ele aparece como um botão “F” ou “B”. No roll store expandido, aparece como as opções “Forward” e “Backward”.
Botão de ordem de movimento
Um botão dentro do roll store expandido e do Roll Store do Nobre que permite escolher se as peças Guarda ou a peça Nobre se movem primeiro. Os dois botões são vinculados: se o roll store expandido estiver definido como “1st”, o Roll Store do Nobre será definido automaticamente como “2nd”, e vice-versa. Isso acontece porque o roll store expandido controla as peças Guarda, enquanto o Roll Store do Nobre controla a peça Nobre.
Peça
Um objeto de jogo móvel controlado por um jogador. Cada jogador tem uma peça Nobre e quatro peças Guarda.
Anel de usabilidade
Anéis giratórios que aparecem ao redor das peças que o jogador pode usar no turno. Uma peça com esse anel está selecionável e pode ser movida.
Balão do cartão do jogador
O pequeno círculo azul no topo de cada Yard que mostra as iniciais ou o rótulo do jogador. Clicar nele abre o cartão do jogador.
Cartão do jogador
Aberto ao clicar no balão do cartão do jogador. Ele mostra o nome do jogador e uma divisão da pontuação contendo Pontuação Total, Pontuação de Progressão, Pontuação de Combate e bônus. Pode ser fechado pelo botão de fechar no canto superior.
Botão de fechar
O botão X exibido em elementos da interface, como o cartão do jogador e o roll store. Clicar nele fecha o elemento correspondente.
Botão VAI
O botão exibido na parte inferior do seu Yard quando é o seu turno e pelo menos uma das suas peças pode se mover. Depois de escolher as ações desejadas, clicar em “VAI” move as peças selecionadas e encerra o turno.
Ícone de saída do Yard
Um ícone de seta cinza exibido no topo do Yard de um jogador. Cada jogador começa com três ícones de saída do Yard e ganha um quando faz um grace roll, até o máximo de quatro. O jogador também recebe dois ícones de saída do Yard depois que seu Nobre é capturado. Esses ícones representam quantos Guardas o jogador pode mover do Yard para o tabuleiro. Um ícone é removido cada vez que um Guarda sai do Yard.
Contador de pontuação
O pequeno retângulo abaixo do balão do cartão de cada jogador, mostrando a Pontuação Total atual. Abra o cartão do jogador para ver Pontuação Total, Pontuação de Combate, Pontuação de Progressão e bônus.
Marcadores de checkpoint de progressão
Marcadores coloridos aparecem nos tiles do tabuleiro quando a peça de um jogador está elegível para ganhar Pontuação de Progressão naquele checkpoint.
Os marcadores são atualizados quando as peças se movem, alcançam checkpoints, são capturadas ou voltam a ficar elegíveis depois de chegar ao midpoint.
Use o botão de olho abaixo do contador de pontuação de um jogador para mostrar os marcadores dele. Selecione seu próprio botão ou o botão de outro jogador para mudar de quem são os marcadores exibidos.
Indicador de descanso no Castelo
A aparência esmaecida de uma peça descansando em um Castelo. Isso lembra aos jogadores que as peças não interagem em Castelos.
Notificações de eventos do jogo
As notificações de eventos da partida explicam brevemente ações importantes e mudanças de pontuação à medida que acontecem. Uma notificação pode conter uma alteração numérica de pontuação, uma descrição do evento ou ambas.
A interface exibe cada notificação em uma de três áreas: no centro do tabuleiro, no Yard do jogador afetado ou perto do tile do tabuleiro onde o evento ocorreu.
Quando vários eventos compatíveis acontecem juntos, a interface pode combiná-los em uma única notificação concisa. O valor numérico continua sendo a mudança de pontuação combinada dos eventos descritos.
| Gatilho | Onde a notificação aparece |
|---|---|
| Uma peça ganha Pontuação de Progressão | Centro do tabuleiro |
| Uma peça perde Pontuação de Progressão | Yard do jogador capturado |
| Um jogador recebe um bônus de conclusão da Jornada | Yard desse jogador |
| Um Guarda do jogador para o Nobre do próprio jogador | Yard desse jogador |
| Uma captura concede Pontuação de Combate | Perto do local da captura |
| Um bloqueio adversário subtrai Pontuação de Combate | Perto do local do bloqueio |
Números de tile
Pequenos números exibidos em tiles individuais para indicar o caminho de movimento selecionado. Os números são atualizados quando a direção muda, porque os caminhos Forward e Backward têm numerações diferentes.
Botão de configurações
O botão em forma de engrenagem usado para abrir o menu de configurações da partida.
Menu de configurações
O menu aberto ao clicar no botão de configurações. Ele contém os controles “Aparência”, “Tema”, “Som”, “Velocidade da animação”, “Idioma”, “Pausar partida” e “Pedir término antecipado”.
Configuração do tema da aparência
O controle “Aparência” altera o tema do aplicativo entre “Sistema”, “Claro” e “Escuro”. “Sistema” segue a preferência de cor do seu dispositivo ou navegador.
Configuração de velocidade da animação
Uma configuração que permite alterar a velocidade das animações da partida entre 1x, 2x, 3.5x e 5x. Uma nova velocidade selecionada durante um turno aparece como “Pendente” e é aplicada no turno seguinte.
Configuração do tema da borda
Uma configuração que permite alterar o tema de cores da moldura do tabuleiro entre “Nogueira e Latão”, “Cinza-chumbo e Níquel” e “Violeta Imperial e Dourado Claro”.
Controles de som
O botão de alto-falante no painel superior liga ou desliga o som da partida.
A tela “Som” no menu de configurações contém um controle de som, controles deslizantes de volume separados para “Música” e “Efeitos” e o controle “Restaurar padrão”. “Música” controla a música de fundo, enquanto “Efeitos” controla os sons de movimento, captura, bloqueio e outros sons da partida.
Controle de pausa da partida
Quando disponível, “Pausar partida” no menu de configurações pausa o relógio e a partida e abre o diálogo de pausa. Selecione “Retomar” ou pressione Escape para voltar à partida.
Controle de encerramento antecipado
Quando disponível, “Pedir término antecipado” no menu de configurações pergunta aos outros jogadores se devem encerrar a partida antes de o relógio acabar. Uma mensagem de espera aparece enquanto as decisões são coletadas.
Proposta de encerramento antecipado
O diálogo da proposta mostra sua colocação atual e a decisão e o motivo de cada outro jogador. Se todos concordarem, você pode escolher “Encerrar partida” ou “Continuar jogando”. Se nem todos concordarem, pode escolher “Continuar jogando” ou “Desistir e encerrar a partida”. Desistir coloca você em quarto lugar.
Diálogo de conclusão da Jornada
O diálogo exibido quando você leva as cinco peças para Home na Jornada. Ele mostra sua Pontuação Total, o bônus de conclusão em Home e a ordem de conclusão.
Diálogo de resultados da partida
O diálogo exibido quando a partida termina. Ele mostra a colocação, a classificação final, os pontos e como a partida terminou.
Sobreposição de início da partida
A breve mensagem “Início da partida” exibida quando uma partida começa.