Aprenda como grupos de Guarda controlam rotas e criam penalidades de bloqueio.

Categoria: Mecânicas

Revisado

Grupos de Guarda e Bloqueios

Guardas podem se mover sozinhos ou formar grupos. Grupos controlam rotas, mas reduzem a flexibilidade.

O que é um grupo de Guarda?

Dois ou mais Guardas que compartilham a mesma rota legal e se movem juntos como uma unidade.

O que é um bloqueio?

Um grupo de Guarda que restringe o movimento adversário. Grupos maiores podem bloquear mais formações adversárias que grupos menores.

Como bloqueios afetam o Nobre?

Seu próprio Guarda pode bloquear seu Nobre. Um grupo adversário de pelo menos dois Guardas também pode bloqueá-lo, enquanto um Guarda ou Nobre adversário sozinho não pode. Seu Nobre pode passar por seu Guarda em um Castelo, e Guardas no seu Home path não o bloqueiam.

Um Nobre pode entrar em um bloqueio?

Não. Apenas grupos de Guarda formam bloqueios.

Bloqueios concedem pontos diretamente?

Não. Eles controlam o movimento, protegem rotas, apoiam capturas e podem causar penalidades na Pontuação de Combate quando o movimento adversário é reduzido.

O que é um movimento reduzido?

Se um bloqueio adversário impedir todo o movimento atribuído, os passos não usados são reduzidos. Cada passo reduzido custa cinco pontos de Pontuação de Combate na Jornada e quinze no modo Combate.

Meu próprio Guarda bloquear meu Nobre custa pontos?

Não. Apenas bloqueios adversários criam a penalidade de Pontuação de Combate por movimento reduzido.

Por que um grupo pode ser arriscado?

Agrupar peças pode expor vários Guardas a uma única captura e reduzir as oportunidades de checkpoints separados.

Como vários grupos se movem?

Grupos maiores se movem primeiro. Grupos do mesmo tamanho usam o Guarda de menor número como desempate. O tabuleiro é atualizado depois de cada grupo, então movimentos anteriores podem mudar capturas, bloqueios ou checkpoints posteriores.