骰点与出场机制
骰点、骰点储备、恩惠骰点和出场点数共同决定护卫和贵族每回合如何移动。
自动投骰
骰点是 1 到 6 之间的数值。每回合开始时,骰点会由骰点分发器自动发送给你。你获得的骰点数量取决于骰点储备中已经有多少骰点。
骰点储备
收到的骰点会进入你的骰点储备。护卫花费储备中的骰点来移动;每个骰点只能使用一次。未使用的骰点会带入后续回合,并一直留在储备中直到被使用。
贵族不使用护卫骰点储备。它会独立移动。
在征程中,骰点储备最多容纳 12 个骰点;在乱斗中最多容纳 17 个。
贵族骰点储备
贵族的移动逻辑与护卫分开。贵族骰点储备始终包含 1 到 8 的数值,玩家每回合可以为贵族选择其中一个数值。
征程骰子数量
你投掷的骰子数量取决于已经储存了多少骰点。
| 骰点储备大小 | 投掷骰子数 |
|---|---|
| 0-2 | 5 |
| 3-5 | 4 |
| 6-7 | 3 |
| 8-9 | 2 |
| 10-11 | 1 |
| 12 | 0 |
乱斗骰子数量
乱斗会投掷更多骰子,并允许更大的骰点储备,从而带来更快的游戏节奏。
| 骰点储备大小 | 投掷骰子数 |
|---|---|
| 0-2 | 6 |
| 3-5 | 5 |
| 6-8 | 4 |
| 9-11 | 3 |
| 12-13 | 2 |
| 14-16 | 1 |
| 17 | 0 |
恩惠骰点
当前两个骰子中的任意一个显示 6,或前两个骰子的总和为 6 时,会发生恩惠骰点。
如果投掷的骰子超过两个,只有前两个骰子会用于检查恩惠条件。
玩家的第一个回合之后,恩惠骰点可以增加出场点数。玩家的第一个回合不适用恩惠骰点。
如果玩家有 0 点出场点数,且四个护卫都在营地区或终点,即使该玩家投掷 0 个骰子,游戏也可能强制触发恩惠骰点。这可以避免玩家永远无法让护卫离开营地区。
贵族不计入这个条件。贵族拥有自己的骰点储备,且从不花费出场点数,因此贵族的位置不会影响这条规则。
出场点数
出场点数让护卫离开营地区。每个护卫离开营地区时会花费 1 点出场点数。
出场点数只适用于护卫。贵族不花费出场点数。
玩家最多可以拥有 4 点出场点数。
营地区中的护卫按照棋子编号分配出场点数,从 G1 开始。例如,如果四个护卫都在营地区,而你有三点出场点数,那么 G1、G2 和 G3 可以离开。
被捕获的护卫会返回营地区,必须再次花费出场点数才能离开。
贵族被捕获的玩家会失去全部出场点数,随后获得 2 点出场点数。
第一个回合的出场限制
玩家开始游戏时有 3 点出场点数。第一个回合不适用恩惠骰点,因此不能获得额外出场点数。这意味着第一个回合最多有 3 个护卫可以离开营地区。