核心规则

计分系统

了解进度分、战斗分和奖励如何合并为总分。

总分与游戏模式权重

你的总分是进度分、战斗分和所有奖励之和。

征程比战斗更重视推进。乱斗比推进更重视战斗。

战斗分可能因封锁惩罚而低于零。进度分和完成奖励不能低于零。

征程的完成奖励与进度分和战斗分分开计算。乱斗不提供完成奖励。

进度点计分

每个棋子都有独立的进度分,与其他棋子分开计算。你的进度分总和是所有棋子进度分的总和。

棋子在当前检查点周期中第一次到达或经过尚未计分的进度点时,会获得进度分。

进度点包括棋子自己的进入格、八个城堡中的每一个、自己的中点、其他进入格以及自己的终点格。

进度点征程护卫征程贵族乱斗护卫乱斗贵族
自己的进入格+10+20+5+10
每个城堡+20+40+10+20
其他进入格+30+60+20+40
中点+50+100+30+60
终点+100+200+50+100

进度点周期与被捕获损失

每个棋子都有独立的检查点周期,与其他棋子分开计算。每个棋子在每个周期中只能从每个进度点获得一次进度分。

棋子在中点进度未激活时到达中点,会获得中点分、开始发光并启动新的检查点周期。这会重置进度点记录,使棋子可以再次从这些进度点获得进度分。

在中点进度仍然有效时再次经过中点,不会获得中点分,也不会启动另一个检查点周期。

棋子被捕获时,进度分会归零,中点进度也会失效。但是,进度点记录不会重置;已经计分的进度点不会再次给分,直到棋子到达中点并启动新的周期。

例如,G2 离开营地区并经过格子 8 的城堡,从两个进度点获得进度分。后退移动或被捕获不会让 G2 再次从这些进度点得分。当 G2 到达中点并启动新的检查点周期后,它可以再次获得这些进度点的分数。

终点中的棋子受到捕获保护,因此它拥有的进度分不会丢失。

战斗捕获计分

贵族的位置决定你每捕获一个对手棋子可以获得多少战斗分。被捕获的贵族比被捕获的护卫价值更高,而且乱斗中的捕获比征程中的捕获价值更高。

贵族承担的风险越大,捕获获得的战斗分就越多。你的营地区、进入格、终点通道和终点等安全区域给予的分数较低,而普通格给予的分数高于城堡。

贵族到达或经过中点后,捕获的价值会进一步提高。当贵族已经满足中点要求并位于普通格时,捕获获得最高战斗分。

例如,在乱斗中,你的贵族位于中点之前的普通格。你捕获 1 个贵族和 3 个护卫,因此捕获方玩家获得贵族的 +150 分和护卫的 +300 分,总共获得 +450 战斗分。

捕获方贵族的位置征程护卫征程贵族乱斗护卫乱斗贵族
安全格+10+20+20+50
中点前的城堡+20+30+50+100
中点前的普通格+30+40+100+150
中点后的城堡+40+50+150+200
中点后的普通格+50+60+200+250

封锁分数惩罚

当对手封锁阻止棋子使用全部已分配的移动量时,每个被缩短的移动格都会从移动玩家的战斗分中扣除。

这项惩罚适用于护卫和贵族。玩家自己的护卫可以挡住该玩家的贵族,但不会造成分数惩罚。

模式每个缩短格子的战斗分
征程-5
乱斗-15

核心规则中的更多内容