计分系统
了解进度分、战斗分和奖励如何合并为总分。
总分与游戏模式权重
你的总分是进度分、战斗分和所有奖励之和。
征程比战斗更重视推进。乱斗比推进更重视战斗。
战斗分可能因封锁惩罚而低于零。进度分和完成奖励不能低于零。
征程的完成奖励与进度分和战斗分分开计算。乱斗不提供完成奖励。
进度点计分
每个棋子都有独立的进度分,与其他棋子分开计算。你的进度分总和是所有棋子进度分的总和。
棋子在当前检查点周期中第一次到达或经过尚未计分的进度点时,会获得进度分。
进度点包括棋子自己的进入格、八个城堡中的每一个、自己的中点、其他进入格以及自己的终点格。
| 进度点 | 征程护卫 | 征程贵族 | 乱斗护卫 | 乱斗贵族 |
|---|---|---|---|---|
| 自己的进入格 | +10 | +20 | +5 | +10 |
| 每个城堡 | +20 | +40 | +10 | +20 |
| 其他进入格 | +30 | +60 | +20 | +40 |
| 中点 | +50 | +100 | +30 | +60 |
| 终点 | +100 | +200 | +50 | +100 |
进度点周期与被捕获损失
每个棋子都有独立的检查点周期,与其他棋子分开计算。每个棋子在每个周期中只能从每个进度点获得一次进度分。
棋子在中点进度未激活时到达中点,会获得中点分、开始发光并启动新的检查点周期。这会重置进度点记录,使棋子可以再次从这些进度点获得进度分。
在中点进度仍然有效时再次经过中点,不会获得中点分,也不会启动另一个检查点周期。
棋子被捕获时,进度分会归零,中点进度也会失效。但是,进度点记录不会重置;已经计分的进度点不会再次给分,直到棋子到达中点并启动新的周期。
例如,G2 离开营地区并经过格子 8 的城堡,从两个进度点获得进度分。后退移动或被捕获不会让 G2 再次从这些进度点得分。当 G2 到达中点并启动新的检查点周期后,它可以再次获得这些进度点的分数。
终点中的棋子受到捕获保护,因此它拥有的进度分不会丢失。
战斗捕获计分
贵族的位置决定你每捕获一个对手棋子可以获得多少战斗分。被捕获的贵族比被捕获的护卫价值更高,而且乱斗中的捕获比征程中的捕获价值更高。
贵族承担的风险越大,捕获获得的战斗分就越多。你的营地区、进入格、终点通道和终点等安全区域给予的分数较低,而普通格给予的分数高于城堡。
贵族到达或经过中点后,捕获的价值会进一步提高。当贵族已经满足中点要求并位于普通格时,捕获获得最高战斗分。
例如,在乱斗中,你的贵族位于中点之前的普通格。你捕获 1 个贵族和 3 个护卫,因此捕获方玩家获得贵族的 +150 分和护卫的 +300 分,总共获得 +450 战斗分。
| 捕获方贵族的位置 | 征程护卫 | 征程贵族 | 乱斗护卫 | 乱斗贵族 |
|---|---|---|---|---|
| 安全格 | +10 | +20 | +20 | +50 |
| 中点前的城堡 | +20 | +30 | +50 | +100 |
| 中点前的普通格 | +30 | +40 | +100 | +150 |
| 中点后的城堡 | +40 | +50 | +150 | +200 |
| 中点后的普通格 | +50 | +60 | +200 | +250 |
封锁分数惩罚
当对手封锁阻止棋子使用全部已分配的移动量时,每个被缩短的移动格都会从移动玩家的战斗分中扣除。
这项惩罚适用于护卫和贵族。玩家自己的护卫可以挡住该玩家的贵族,但不会造成分数惩罚。
| 模式 | 每个缩短格子的战斗分 |
|---|---|
| 征程 | -5 |
| 乱斗 | -15 |