tile प्रकार और उनके नियम
मुख्य tile प्रकारों, मोहरे कहाँ चल सकते हैं, और किन स्थानों पर विशेष सुरक्षा या परस्पर क्रिया के नियम लागू होते हैं, यह जानें।
Yard
हर खिलाड़ी के पास एक Yard होता है, जो उसके रंग से मेल खाता है: हरा, लाल, नीला या पीला। आपके मोहरे आपके Yard में खेल शुरू करते हैं, और capture किए गए मोहरे वापस वहीं भेजे जाते हैं।
Home
बोर्ड के बीच में मौजूद त्रिकोण आकार के tile। हर खिलाड़ी का एक Home होता है, जिसका रंग उसके Yard के रंग से मेल खाता है।
Home आपके मोहरों की अंतिम मंज़िल है। एक बार कोई मोहरा Home पहुँच जाता है, तो वह सुरक्षित हो जाता है और फिर दोबारा नहीं चल सकता।
Journey में लक्ष्य अपने सभी मोहरों को Home तक पहुँचाना है।
Home path
Home path वे सात रंगीन tile हैं जो खिलाड़ी के Home तक ले जाते हैं। हर Home path का रंग उस खिलाड़ी के Yard के रंग से मेल खाता है और इसका उपयोग केवल उसी खिलाड़ी के मोहरे कर सकते हैं।
Forward पथ पर Home path tile 65 से शुरू होता है। Backward पथ पर Home path tile 70 से शुरू होता है।
Forward दिशा में चलने वाला मोहरा Home path की शुरुआत से प्रवेश करता है और सभी सात tile से होकर गुजरता है। Backward दिशा में चलने वाला मोहरा चौथे tile से प्रवेश करता है और केवल अंतिम चार tile से होकर गुजरता है, जिससे Home तक पहुँचने का रास्ता छोटा हो जाता है।
किसी मोहरे को अपने Home path में प्रवेश करने से पहले अपना midpoint पार करना ज़रूरी है।
मोहरे किसी दूसरे खिलाड़ी के Home path में प्रवेश नहीं कर सकते।
एक बार कोई मोहरा अपने Home path में प्रवेश कर लेता है, तो वह वापस नियमित पथ पर नहीं जा सकता। वह केवल Home की ओर ही चल सकता है।
Castles
Castles को तारे या गोले के निशान से पहचाना जाता है।
Castles सभी खिलाड़ियों और सभी मोहरों के लिए सुरक्षित स्थान हैं।
Castles पर मोहरों के परस्पर क्रिया के नियम लागू नहीं होते। Castle पर मौजूद मोहरों को capture नहीं किया जा सकता और वहाँ blockade नहीं बनता।
किसी Castle पर कितने भी मोहरे एक साथ रह सकते हैं, चाहे वे अलग-अलग खिलाड़ियों के हों।
मोहरे Castles के ऊपर से भी गुजर सकते हैं, भले ही वहाँ पहले से दूसरे मोहरे मौजूद हों।
Forward पथ पर Castles tile 8, 13, 25, 30, 42, 47, 59 और 64 हैं। Backward पथ पर Castles tile 6, 11, 23, 28, 40, 45, 57 और 62 हैं।
प्रवेश tile
आपका प्रवेश tile आपके पथ का tile 1 है। जब आपके मोहरे Yard से बाहर निकलते हैं, तो वे सबसे पहले इसी tile पर आते हैं।
हर खिलाड़ी का अपना प्रवेश tile होता है, और उस खिलाड़ी के मोहरों पर वहाँ विशेष नियम लागू होते हैं।
आपका प्रवेश tile केवल आपके मोहरों के लिए सुरक्षित है। जब आपके Guards या Noble आपके प्रवेश tile पर हों, तो विरोधी उन्हें capture नहीं कर सकते।
आपके अपने प्रवेश tile पर विरोधी मोहरे आपके मोहरों को blockade नहीं कर सकते।
आपके Guards आपके प्रवेश tile पर मौजूद विरोधी मोहरों की किसी भी संख्या को capture कर सकते हैं, चाहे समूह का आकार कुछ भी हो। उदाहरण के लिए, आपका एक Guard आपके प्रवेश tile पर विरोधी के चार Guards के समूह को capture कर सकता है।
यह नियम विरोधी Noble मोहरों पर भी लागू होता है। आपका एक अकेला चलता हुआ Guard आपके प्रवेश tile पर विरोधी Noble को capture कर सकता है।
यह capture नियम केवल Guards पर लागू होता है। Noble किसी भी परिस्थिति में capture नहीं कर सकता।
यह विशेष capture केवल तब होता है जब कोई Guard चलते हुए आपके प्रवेश tile पर आता है या उसके ऊपर से गुजरता है। जो Guard अपनी चाल आपके प्रवेश tile से शुरू करता है, वह वहाँ पहले से मौजूद विरोधी मोहरों को capture नहीं करता।
आपका Noble आपके अपने Guards द्वारा अभी भी blockade हो सकता है, यहाँ तक कि आपके अपने प्रवेश tile पर भी।