Pachisi Reimagined खेल मैनुअल

Pachisi Reimagined के पूरे नियम। नीचे बुनियादी बातों से शुरू करें, फिर पूरे संदर्भ के किसी भी खंड पर जाएँ।

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Pachisi Reimagined में आपका स्वागत है

Pachisi Reimagined बिल्कुल वैसा ही है जैसा इसका नाम बताता है: Pachisi के क्लासिक खेल को बिल्कुल नए सिरे से बनाया गया है। इसे अब भी पासों से खेला जाता है, लेकिन नए नियम, नई गेम मैकेनिक्स और बेहद महत्वपूर्ण Noble पीस एक धीमे, किस्मत पर निर्भर खेल को तेज़ रफ्तार वाले, रणनीतिक मुकाबले में बदल देते हैं, जिसमें कौशल की बहुत गहराई है। हर टर्न में आपको एक वास्तविक निर्णय लेना होता है, और ज़्यादातर मौकों पर बेहतर खिलाड़ी, ज़्यादा किस्मत वाले खिलाड़ी को हरा देता है।

मोहरे और भूमिकाएँ

खेलने के दो तरीके

Journey एक रेस है: अपने विरोधियों से पहले अपने सभी पाँच पीस को अपने Yard से अपने Home तक पहुँचाएँ। Brawl 10 मिनट का स्कोर मुकाबला है, जिसमें captures और blockades से पॉइंट्स मिलते हैं और Home तक पहुँचना बहुत कम मायने रखता है। दोनों मोड के मुख्य नियम एक जैसे हैं।

Journey का लक्ष्य और रणनीतिBrawl का लक्ष्य और रणनीति

चार Guards, एक Noble

हर खिलाड़ी 4 Guards और 1 Noble को नियंत्रित करता है। Guards चलने, समूह बनाने, capture करने और blockade बनाने के लिए जमा किए गए rolls खर्च करते हैं। Noble अपने आप चलता है और हर टर्न में 6 स्थान तक चल सकता है, लेकिन उसकी अच्छी तरह रक्षा करें: अगर Noble गिर जाता है, तो आपके सभी Guards भी उसके साथ capture हो जाते हैं।

मोहरे और भूमिकाएँNoble की चाल

Rolls जमा होते हैं, बेकार नहीं जाते

आपके टर्न की शुरुआत में पासे अपने-आप roll होते हैं और उनके rolls आपके roll store में जमा हो जाते हैं। अपने Guards को चलाने के लिए जमा किए गए rolls खर्च करें: एक Guard पर कई rolls लगाएँ, उन्हें अलग-अलग Guards में बाँटें, या सही मौके के लिए बचाकर रखें।

roll और बाहर निकलने की यांत्रिकीमोहरों की चाल और चाल का क्रम

exit credits Yard खोलते हैं

Guards को Yard से बाहर निकलने के लिए exit credits चाहिए, और खेल की शुरुआत में आपके पास 2 होते हैं। आपके पहले टर्न के बाद, grace rolls से और exit credits मिलते हैं: आपके पहले दो पासों में से किसी एक पर 6 आने पर, या दोनों का कुल 6 होने पर।

roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी

एक टर्न, एक दिशा

एक टर्न में आपके द्वारा चलाए गए सभी पीस एक ही दिशा में चलते हैं: Forward या Backward। आप यह भी चुनते हैं कि Noble आपके Guards से पहले चलेगा या बाद में, और हर पीस को अपने Home path में प्रवेश करने से पहले अपना midpoint पार करना होगा।

मोहरों की चाल और चाल का क्रमपथ की दिशा और midpoint

समूह ही लड़ाई करते हैं

अकेला Guard capture या blockade नहीं कर सकता। दो या अधिक Guards के समूह लड़ाई करते हैं: वे छोटे समूहों को capture करते हैं, बराबर या छोटे आकार के समूहों को रोकते हैं, और असुरक्षित विरोधी Noble को capture कर सकते हैं। सबसे बड़े समूहों के लिए केवल दो अपवाद हैं: चार Guards का चलता हुआ समूह रोका नहीं जा सकता, और चार Guards का समूह दूसरे चार Guards के समूह को capture कर सकता है।

capturesblockades

सुरक्षित स्थान समय दिलाते हैं

Yard, Home और Castles सुरक्षित स्थान हैं: वहाँ कोई captures या blockades नहीं होते। Castles सभी खिलाड़ियों के लिए साझा होते हैं, इसलिए हर खिलाड़ी के पीस वहाँ सुरक्षित रह सकते हैं, और आपका अपना प्रवेश tile भी आपके पीस की रक्षा करता है।

tile प्रकार और उनके नियम

Brawl में Noble का जोखिम पॉइंट्स में बदलता है

आपका capture स्कोर इस बात पर निर्भर करता है कि capture के समय आपका Noble कहाँ है। सुरक्षित Noble के लिए हर capture किए गए पीस पर +2 पॉइंट्स मिलते हैं, जबकि अपने midpoint को पार कर चुका असुरक्षित Noble हर capture किए गए पीस पर +20 पॉइंट्स दिलाता है। ऊँचे स्कोर की कीमत जोखिम है।

Brawl capture अंक-निर्धारण

bots के खिलाफ खेलें

आज हर खेल bots के खिलाफ खेला जाता है: कंप्यूटर विरोधी जो बिल्कुल उन्हीं नियमों का पालन करते हैं जिनका आप करते हैं। मुफ़्त स्थिर इंजन सीधे आपके डिवाइस पर चलते हैं, जबकि Premium bots असली AI मॉडल्स से संचालित होते हैं, जो अपनी चालें चुनते हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर भविष्य की रिलीज़ में आएगा।

bots और AI खिलाड़ी

मूल नियम

मोहरे और भूमिकाएँ

आप 4 Guards और 1 Noble को नियंत्रित करते हैं। आपके Guards लड़ते हैं, जबकि आपके Noble की हर कीमत पर रक्षा करनी होती है।

शुरुआती क्रम और बारी क्रम

खेल शुरू होने से पहले सभी चार खिलाड़ी एक साथ roll करते हैं। डबल अंक आने से आपकी बारी की स्थिति तय हो जाती है।

roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी

rolls, roll भंडारण, grace rolls और exit credits तय करते हैं कि Guards और Noble हर बारी में कैसे चलते हैं।

blockades

Guards के समूह विरोधी मोहरों को उनके आगे बढ़ने से रोक सकते हैं। blockade की ताकत समूह के आकार पर निर्भर करती है, और Brawl में Noble के लिए अतिरिक्त नियम तथा अंक-दंड लागू होते हैं।

captures

Guards के समूह विरोधी समूहों को capture कर सकते हैं, जबकि Noble मोहरों के लिए विशेष capture नियम होते हैं और उनके capture होने पर अतिरिक्त दंड लगते हैं।

चाल

Journey

Brawl

सामान्य

bots

शब्दावली

मैनुअल और खेल इंटरफ़ेस में इस्तेमाल होने वाले हर शब्द की परिभाषाएँ।

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