Pachisi Reforged में आपका स्वागत है
Pachisi Reforged बिल्कुल वैसा ही है जैसा इसका नाम बताता है — पचीसी का क्लासिक खेल, जिसे बिल्कुल नए सिरे से दोबारा गढ़ा गया है। नए नियम और नई गेम मैकेनिक्स इसे ऐसा रणनीतिक मुकाबला बना देते हैं, जिसमें महारत हासिल करने के लिए बहुत कौशल चाहिए।
मोहरे और भूमिकाएँ
खेलने के दो तरीके
यात्रा 30 मिनट की रेस है: प्रगति पर ध्यान देते हुए अपने सभी पाँच मोहरों को अपने Yard से अपने Home तक पहुँचाएँ। भिड़ंत 10 मिनट की लड़ाई है: दूसरे खिलाड़ियों के मोहरों को काटकर ज़्यादा से ज़्यादा अंक जुटाएँ।
अंक प्रणालीयात्रा का लक्ष्य और रणनीतिभिड़ंत का लक्ष्य और रणनीति
चार रक्षक, एक शाही
हर खिलाड़ी 4 रक्षक और 1 शाही को नियंत्रित करता है। रक्षक चलने, समूह बनाने, गोटी काटने और नाकाबंदी करने के लिए जमा किए गए rolls खर्च करते हैं। शाही अपने आप चलता है और हर टर्न में 8 स्थान तक चल सकता है, लेकिन उसकी अच्छी तरह रक्षा करें: अगर शाही कट जाता है, तो बोर्ड पर मौजूद हर वह रक्षक उसके साथ कट जाता है जो पहले से Home या आपके Home path में नहीं है।
मोहरे और भूमिकाएँशाही की चाल
Rolls जमा होते हैं, बेकार नहीं जाते
आपके टर्न की शुरुआत में पासे अपने-आप roll होते हैं और उनके rolls आपके roll store में जमा हो जाते हैं। अपने रक्षकों को चलाने के लिए जमा किए गए rolls खर्च करें: एक रक्षक पर कई rolls लगाएँ, उन्हें अलग-अलग रक्षकों में बाँटें, या सही मौके के लिए बचाकर रखें।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकीमोहरों की चाल और चाल का क्रम
exit credits Yard खोलते हैं
रक्षकों को Yard से बाहर निकलने के लिए exit credits चाहिए, और खेल की शुरुआत में आपके पास 3 होते हैं। आपके पहले टर्न के बाद, grace rolls से और exit credits मिलते हैं: आपके पहले दो पासों में से किसी एक पर 6 आने पर, या दोनों का कुल 6 होने पर।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
एक टर्न, एक दिशा
एक टर्न में आपके द्वारा चलाए गए सभी मोहरे एक ही दिशा में चलते हैं: Forward या Backward। आप यह भी चुनते हैं कि शाही आपके रक्षकों से पहले चलेगा या बाद में, और हर मोहरे को अपने Home path में प्रवेश करने से पहले अपने midpoint तक पहुँचना या उसे पार करना होगा।
मोहरों की चाल और चाल का क्रमपथ की दिशा और midpoint
समूह ही लड़ाई करते हैं
अकेला रक्षक न गोटी काट सकता है और न नाकाबंदी कर सकता है। दो या अधिक रक्षकों के समूह लड़ाई करते हैं: वे छोटे समूहों को काटते हैं, बराबर या छोटे आकार के समूहों को रोकते हैं, और असुरक्षित विरोधी शाही को काट सकते हैं। सबसे बड़े समूहों के लिए केवल दो अपवाद हैं: चार रक्षकों का चलता हुआ समूह रोका नहीं जा सकता, और चार रक्षकों का समूह दूसरे चार रक्षकों के समूह को काट सकता है।
गोटी काटनानाकाबंदी
सुरक्षित स्थान समय दिलाते हैं
Yard, Home और किले सुरक्षित स्थान हैं: वहाँ न गोटी कटती है और न नाकाबंदी होती है। किले सभी खिलाड़ियों के लिए साझा होते हैं, इसलिए हर खिलाड़ी के मोहरे वहाँ सुरक्षित रह सकते हैं, और आपका अपना प्रवेश tile भी आपके मोहरों की रक्षा करता है।
tile प्रकार और उनके नियम
शाही के जोखिम को अंकों में बदलें
गोटी काटने से मिलने वाले आपके अंक इस बात पर निर्भर करते हैं कि आपका शाही कहाँ है और हर कटा हुआ मोहरा किस प्रकार का है। सुरक्षित शाही के साथ कटा हुआ रक्षक +20 और कटा हुआ शाही +50 देता है। midpoint तक पहुँच चुके या उसे पार कर चुके असुरक्षित शाही के साथ ये इनाम +200 और +250 हो जाते हैं। ऊँचे अंकों की कीमत जोखिम है।
अंक प्रणालीभिड़ंत में गोटी काटने के अंक
bots के खिलाफ खेलें
आज हर खेल bots के खिलाफ खेला जाता है: कंप्यूटर विरोधी जो आपके जैसे ही नियमों का पालन करते हैं। अधिकांश इंजन सीधे आपके डिवाइस पर चलते हैं, जबकि Traversing में आपका डिवाइस चालें तैयार करता है और हमारे सर्वर उनमें से चुनते हैं। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर भविष्य की रिलीज़ में आएगा।
bots और bot engines