Scoring System
जानें कि progression score, Combat score और बोनस मिलकर कुल स्कोर कैसे बनाते हैं।
कुल स्कोर और खेल मोड के भार
आपका कुल स्कोर आपके progression score, Combat score और किसी भी बोनस का योग है।
Journey में combat की तुलना में progression को अधिक इनाम मिलता है। Brawl में progression की तुलना में combat को अधिक इनाम मिलता है।
blockade दंड के कारण Combat score शून्य से नीचे जा सकता है। Progression score और पूर्णता बोनस शून्य से नीचे नहीं जा सकते।
Journey के पूर्णता बोनस progression score और Combat score से अलग होते हैं। Brawl में पूर्णता बोनस नहीं मिलता।
Progression Checkpoint Scoring
हर खेल मोहरे का अपना progression score होता है, जो दूसरे मोहरों से स्वतंत्र होता है। आपका कुल progression score आपके सभी मोहरों के progression score को मिलाकर बनता है।
अपने मौजूदा checkpoint cycle में किसी बिना स्कोर वाले checkpoint तक पहली बार पहुँचने या उसके ऊपर से गुजरने पर मोहरे को progression score मिलता है।
checkpoints हैं: मोहरे का अपना entering tile, आठों Castles में से हर Castle, उसका midpoint, अन्य entering tiles और उसका Home tile।
| Checkpoint | Journey Guard | Journey Noble | Brawl Guard | Brawl Noble |
|---|---|---|---|---|
| अपना entering tile | +10 | +20 | +5 | +10 |
| हर Castle | +20 | +40 | +10 | +20 |
| अन्य entering tile | +30 | +60 | +20 | +40 |
| Midpoint | +50 | +100 | +30 | +60 |
| Home | +100 | +200 | +50 | +100 |
Progression Checkpoint Cycles और Capture Loss
हर मोहरे का अपना checkpoint cycle होता है, जो आपके दूसरे मोहरों से स्वतंत्र होता है। कोई मोहरा हर checkpoint से हर cycle में केवल एक बार progression score कमा सकता है।
midpoint की प्रगति निष्क्रिय रहते हुए जब कोई मोहरा अपने midpoint तक पहुँचता है, तो उसे midpoint का इनाम मिलता है, वह चमकने लगता है और उसका नया checkpoint cycle शुरू होता है। इससे उसके checkpoint records रीसेट हो जाते हैं और वह उन checkpoints से फिर से progression score कमा सकता है।
midpoint की प्रगति सक्रिय रहते हुए उसे फिर से पार करने पर न midpoint के अंक मिलते हैं और न कोई नया checkpoint cycle शुरू होता है।
जब कोई मोहरा capture होता है, तो उसका progression score शून्य हो जाता है और उसकी midpoint की प्रगति निष्क्रिय हो जाती है। हालाँकि उसके checkpoint records रीसेट नहीं होते, इसलिए पहले स्कोर किए जा चुके checkpoints तब तक दोबारा अंक नहीं दे सकते जब तक वह मोहरा अपने midpoint तक पहुँचकर नया cycle शुरू न कर दे।
उदाहरण: G2 Yard से बाहर निकलता है और tile 8 पर मौजूद Castle को पार करता है, जिससे उसे दोनों checkpoints से progression score मिलता है। पीछे की ओर चलने या capture होने से G2 उन checkpoints से दोबारा अंक नहीं कमा सकता। जैसे ही G2 अपने midpoint तक पहुँचकर नया checkpoint cycle शुरू करता है, वह फिर से अपना progression score कमा सकता है।
Home में मौजूद मोहरे capture से सुरक्षित होते हैं, इसलिए उनके पास जो भी progression score होता है, वह खो नहीं सकता।
Combat Capture Scoring
आपके Noble की जगह तय करती है कि capture हुए हर विरोधी मोहरे के लिए आपको कितने Combat score अंक मिलते हैं। capture हुए Nobles का मूल्य capture हुए Guards से अधिक होता है, और Journey की तुलना में Brawl में captures का मूल्य अधिक होता है।
आपका Noble जितना अधिक जोखिम उठाता है, आपके captures उतने ही अधिक combat अंक देते हैं। आपका Yard, entering tile, Home path और Home जैसे सुरक्षित स्थान सबसे कम अंक देते हैं, जबकि सामान्य tiles, Castles से अधिक अंक देते हैं।
आपका Noble अपना midpoint पार कर लेने के बाद captures और भी अधिक मूल्यवान हो जाते हैं। सबसे अधिक Combat score तब मिलता है जब आपका Noble अपने midpoint के बाद किसी सामान्य tile पर हो।
उदाहरण: Brawl में आपका Noble अपने midpoint से पहले किसी सामान्य tile पर है। आप 1 Noble और 3 Guards को capture करते हैं, जिससे Noble के लिए +150 और Guards के लिए +300, यानी कुल +450 Combat score मिलता है।
| Capture करने वाले Noble की स्थिति | Journey Guard | Journey Noble | Brawl Guard | Brawl Noble |
|---|---|---|---|---|
| सुरक्षित स्थान | +10 | +20 | +20 | +50 |
| midpoint से पहले Castle | +20 | +30 | +50 | +100 |
| midpoint से पहले सामान्य tile | +30 | +40 | +100 | +150 |
| midpoint के बाद Castle | +40 | +50 | +150 | +200 |
| midpoint के बाद सामान्य tile | +50 | +60 | +200 | +250 |
Blockade Score Penalties
जब विरोधी blockade किसी मोहरे को उसकी पूरी निर्धारित चाल इस्तेमाल करने से रोकता है, तो इस्तेमाल न हो सके हर चाल कदम के लिए चलने वाले खिलाड़ी का Combat score घटता है।
यह दंड Guards और Nobles दोनों पर लागू होता है। खिलाड़ी के अपने Guards उसके Noble को रोक सकते हैं, लेकिन इससे कोई score penalty नहीं लगती।
| मोड | हर कम हुए कदम पर Combat score |
|---|---|
| Journey | -5 |
| Brawl | -15 |