Pachisi शब्दावली

Pachisi Reimagined में इस्तेमाल होने वाले हर शब्द की परिभाषाएँ, मूल नियमों से लेकर खेल इंटरफ़ेस तक।

AI engine
एक Premium bot engine जो खेल की मौजूदा स्थिति और सभी वैध चालों की सूची AI मॉडल को भेजता है, और AI मॉडल उनमें से खेलने के लिए चाल चुनता है।
bots और AI खिलाड़ी
एनीमेशन स्पीड सेटिंग
एक सेटिंग, जो उपयोगकर्ताओं को खेल के भीतर एनीमेशन गति 1x, 2x, 3.5x और 5x के बीच बदलने देती है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
rolls असाइन करना
यह चुनना कि कोई Guard चाल के लिए कौन-से सहेजे गए rolls का उपयोग करेगा। एक Guard को कई rolls असाइन किए जा सकते हैं, rolls को कई Guards के बीच बाँटा जा सकता है, या किसी भी Guard roll का उपयोग न करने का विकल्प चुना जा सकता है।
मोहरों की चाल और चाल का क्रम
स्वचालित roll
rolls अपने-आप दिए जाते हैं। खिलाड़ी roll करने के लिए कोई बटन नहीं दबाते; हर बारी की शुरुआत में roll वितरक से rolls भेजे जाते हैं।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Backward पथ
बोर्ड के चारों ओर जाने वाले रास्ते की विपरीत दिशा।
पथ की दिशा और midpoint
Blockade
Guards के समूह विरोधी मोहरों को उनके आगे बढ़ने से रोक सकते हैं। blockade की ताकत समूह के आकार पर निर्भर करती है। Noble मोहरों के लिए अतिरिक्त नियम लागू होते हैं, और Brawl में अंक-दंड भी होते हैं।
blockadesBrawl blockade अंक-निर्धारण
blockade दंड
Brawl में, विरोधी के blockade की वजह से चाल का हर निर्धारित कदम कम होने पर आप 1 अंक खोते हैं। अपने ही Guards द्वारा रोके जाने पर कोई दंड नहीं लगता।
Brawl blockade अंक-निर्धारणblockades
बोर्ड फ्रेम
गेम बोर्ड के चारों ओर मौजूद सजावटी फ्रेम। सेटिंग्स मेनू में बॉर्डर थीम सेटिंग की मदद से इसकी रंग थीम बदली जा सकती है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
बॉर्डर थीम सेटिंग
एक सेटिंग, जिससे उपयोगकर्ता बोर्ड फ्रेम की रंग थीम को वालनट, गनमेटल और वायलेट के बीच बदल सकते हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
Bot
कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित विरोधी, जो मानव खिलाड़ी के समान ही नियमों का पालन करता है। हर bot को एक bot engine नियंत्रित करता है।
bots और AI खिलाड़ी
Bot engine
वह निर्णय लेने वाली प्रणाली जो तय करती है कि bot कैसे खेलेगा। bot इंजन हाथ से लिखे गए तर्क या नेटवर्क-आधारित AI मॉडल का इस्तेमाल कर सकते हैं।
bots और AI खिलाड़ी
Brawl
10 मिनट का टाइमर खत्म होने से पहले captures और blockades के जरिए अंक हासिल करें। अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
Brawl का लक्ष्य और रणनीति
Capture
जब चल रहा Guards का समूह उन विरोधी मोहरों पर पहुँचता है या उनके ऊपर से गुजरता है जिन्हें वह capture कर सकता है, तो वे मोहरे वापस उनके Yard में भेज दिए जाते हैं।
capturesBrawl capture अंक-निर्धारण
Castle
एक सुरक्षित साझा tile, जहाँ गोटियों को capture नहीं किया जा सकता, गोटियाँ capture नहीं करतीं, और blockade नहीं बनातीं।
tile प्रकार और उनके नियमblockadescaptures
सिमटा हुआ roll store
प्रत्येक खिलाड़ी के Yard के बगल में मौजूद संकरा, खड़ा पैनल। यह उस खिलाड़ी के लिए संग्रहित roll आइकन दिखाता है, जिससे पता चलता है कि अभी कौन-से roll मान उपलब्ध हैं। आपके अपने खिलाड़ी के लिए, यह ऊपर दिशा बटन भी दिखाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Convergence capture
ऐसा capture जो तब होता है जब चलता हुआ Guard किसी साझा tile पर अपने ही खिलाड़ी के दूसरे Guards में से एक Guard से अस्थायी रूप से जुड़कर इतना बड़ा समूह बना लेता है कि उस tile पर मौजूद विरोधी मोहरों को capture कर सके।
captures
पासों की संख्या
आप कितने पासे roll करते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि पहले से कितने rolls सहेजे गए हैं।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
दिशा
किसी बारी के लिए सभी मोहरों की साझा चाल की दिशा: Forward या Backward।
मोहरों की चाल और चाल का क्रम
दिशा बटन
अपनी बारी के दौरान अपनी गोटियों की चाल की दिशा चुनने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला नियंत्रण। सिमटे हुए roll store में यह "F" या "B" बटन के रूप में दिखाई देता है। फैले हुए roll store में यह "Forward" और "Backward" विकल्पों के रूप में दिखाई देता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वमोहरों की चाल और चाल का क्रम
बंद करने का बटन
X बटन, जो खिलाड़ी कार्ड और roll store जैसे इंटरफ़ेस तत्वों पर दिखाई देता है। इसे क्लिक करने पर संबंधित तत्व बंद हो जाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
डबल्स
ऐसा roll जिसमें दोनों पासों पर एक ही संख्या आती है। शुरुआती क्रम के दौरान डबल अंक आने पर आपकी बारी की स्थिति तय हो जाती है।
शुरुआती क्रम और बारी क्रम
प्रवेश tile
आपके पथ का tile 1 और वह पहला tile जिस पर कोई मोहरा अपने Yard से निकलने के बाद जाता है। हर खिलाड़ी का अपना प्रवेश tile होता है, और उस tile के विशेष नियम होते हैं जो उसके मालिक को लाभ देते हैं।
tile प्रकार और उनके नियमblockadescaptures
Exit credit
Yard से बाहर निकलने के लिए Guards को एक exit credit खर्च करना होता है। Noble exit credits खर्च नहीं करता। grace rolls से आपको exit credits मिलते हैं, अधिकतम चार तक, और आपके Noble के capture होने के बाद आपको 2 exit credits दिए जाते हैं।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Yard से बाहर निकलने का आइकन
खिलाड़ी के Yard के ऊपर दिखाई देने वाला धूसर तीर का आइकन। हर खिलाड़ी खेल की शुरुआत दो ऐसे आइकन के साथ करता है और grace roll मिलने पर उसे एक और आइकन मिलता है, अधिकतम चार तक। खिलाड़ी का Noble capture होने के बाद उसे दो Yard से बाहर निकलने के आइकन भी मिलते हैं। ये आइकन दिखाते हैं कि खिलाड़ी कितने मोहरों को Yard से बाहर निकालकर बोर्ड पर ला सकता है। हर बार किसी मोहरे के Yard से बाहर निकलने पर एक आइकन हटा दिया जाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
विस्तारित roll store
अपनी बारी के दौरान, आप किसी खेल के मोहरे या मोहरा इंटरैक्शन बटन को चुनकर अपने roll store को विस्तारित कर सकते हैं। इस स्थिति में, roll आइकन को संबंधित मोहरे को सौंपा या उससे हटाया जा सकता है। आपका विस्तारित roll store दिशा बटन और चाल क्रम बटन भी दिखाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Fallback प्रणाली
ऐसी प्रणाली जो bot के सामान्य engine के विफल होने, समय सीमा पार करने या इस्तेमाल न किए जा सकने पर stable engine को उसकी चाल पूरी करने देती है। अपनी अगली बारी में bot फिर से अपने सामान्य engine का इस्तेमाल करने की कोशिश करता है।
bots और AI खिलाड़ी
पहली बारी
किसी खिलाड़ी की पहली बारी पर विशेष नियम लागू होते हैं: grace rolls लागू नहीं होते, और Guards केवल शुरुआती 2 exit credits का उपयोग करके ही Yard से बाहर निकल सकते हैं।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकीशुरुआती क्रम और बारी क्रम
Forward रास्ता
बोर्ड के चारों ओर जाने वाले रास्ते की डिफ़ॉल्ट दिशा।
पथ की दिशा और midpoint
गेम बोर्ड
एक क्लासिक Pachisi गेम बोर्ड, जो चार खिलाड़ी सेक्शन में बँटा होता है। गेमप्ले के तत्व इसके ऊपर दिखाए जाते हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
गेम घड़ी
बोर्ड फ्रेम में दिखाई देने वाला टाइमर, जो बताता है कि मौजूदा गेम कितनी देर से चल रहा है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
गेम मैनुअल बटन
खुली किताब का आइकन, जो इस गेम मैनुअल को खोलता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
GO बटन
जब आपकी बारी हो और आपके कम-से-कम एक खेल के मोहरे को चलाया जा सकता हो, तब यह बटन आपके Yard के नीचे दिखाई देता है। अपनी इच्छित चालें चुनने के बाद, "GO" पर क्लिक करने से आपके चुने हुए मोहरे चलेंगे और आपकी बारी समाप्त हो जाएगी।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
Grace roll
grace roll तब होता है जब पहले दो पासों में से किसी एक पर 6 आता है, या पहले दो पासों का जोड़ 6 होता है। grace roll से एक exit credit मिलता है, अधिकतम चार तक। अगर किसी खिलाड़ी के पास 0 exit credits हों और उसके सभी चार Guards Yard या Home में हों, तो खेल भी grace roll को अनिवार्य कर सकता है।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
समूह
एक ही खिलाड़ी के दो या उससे अधिक Guards, जो एक ही खाने में हों।
blockades
Guard
Guards मुख्य खेल के मोहरे हैं। वे चलने, समूह बनाने, विरोधी के मोहरों को capture करने और blockades बनाने के लिए सहेजे गए rolls का उपयोग करते हैं।
मोहरे और भूमिकाएँ
Guard चाल का क्रम
जब एक ही बारी में कई Guards चलते हैं, तो Guards और Guard समूहों की चालें अपने-आप एक तय क्रम में पूरी होती हैं। खिलाड़ी यह क्रम नहीं चुनते। बड़े समूह छोटे समूहों से पहले चलते हैं, और बराबरी होने पर सबसे कम मोहरा नंबर वाला पहले चलता है।
मोहरों की चाल और चाल का क्रम
Home
बोर्ड के बीच में स्थित त्रिकोण के आकार वाली टाइलें। हर खिलाड़ी का एक Home होता है जो उसके रंग—हरा, लाल, नीला या पीला—से मेल खाता है। Home आपके मोहरों का अंतिम गंतव्य है। एक बार कोई मोहरा Home पहुँच जाए, तो वह सुरक्षित हो जाता है और फिर दोबारा नहीं चल सकता। Journey में लक्ष्य अपने सभी मोहरों को Home तक पहुँचाना है।
tile प्रकार और उनके नियम
Home path
सात रंगीन टाइलें जो खिलाड़ी के Home तक ले जाती हैं। हर Home path का रंग उस खिलाड़ी के Yard के रंग से मेल खाता है और इसका उपयोग केवल उसी खिलाड़ी के मोहरे कर सकते हैं।
tile प्रकार और उनके नियम
Journey
captures और blockades का इस्तेमाल करके अपने विरोधियों को रोकते हुए, अपने सभी पाँच मोहरों को अपने Yard से अपने Home तक पहुँचाने की दौड़।
Journey का लक्ष्य और रणनीति
लैंडिंग प्रीव्यू
मोहरे के इंटरैक्शन बटन के पास दिखाई देने वाला एक छोटा लेबल, जो असाइन किए गए rolls और दिशा के आधार पर बताता है कि वह मोहरा कहाँ पहुँचेगा। यह tile नंबर दिखाता है, Home path, Castle या प्रवेश tile के लिए नंबर के साथ एक अक्षर जोड़ता है, या Home के लिए "H" दिखाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
midpoint
आपके ठीक सामने वाले खिलाड़ी का प्रवेश tile। Home path में प्रवेश करने से पहले किसी मोहरे को अपने midpoint से आगे निकलना आवश्यक है।
पथ की दिशा और midpoint
midpoint चमक
वह दृश्य चमक जो किसी मोहरे के अपने midpoint तक पहुँचने पर दिखाई देती है। यह दर्शाती है कि मोहरे ने अपनी midpoint की आवश्यकता पूरी कर ली है और वह बाद की चाल में Home path में प्रवेश कर सकता है।
पथ की दिशा और midpoint
midpoint दिशा बदलाव
एक रास्ते की रणनीति जिसमें कोई मोहरा एक दिशा में तब तक चलता है जब तक वह midpoint तक नहीं पहुँच जाता, फिर बाद की बारी में दिशा बदलकर दूसरे रास्ते से Home की ओर जाता है।
पथ की दिशा और midpoint
चाल का क्रम
आपकी बारी में Noble, Guards से पहले चलेगा या बाद में। आप हर बारी में यह क्रम चुनते हैं, बशर्ते सभी चालें वैध हों।
मोहरों की चाल और चाल का क्रमNoble की चाल
चाल क्रम बटन
विस्तारित roll store और Noble roll store के अंदर मौजूद एक बटन, जो आपको यह चुनने देता है कि Guard गोटियाँ पहले चलेंगी या Noble गोटी। दोनों बटन आपस में जुड़े होते हैं: यदि विस्तारित roll store को "1st" पर सेट किया जाता है, तो Noble roll store अपने-आप "2nd" पर सेट हो जाता है, और इसका उल्टा भी होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि विस्तारित roll store Guard गोटियों को नियंत्रित करता है, जबकि Noble roll store Noble गोटी को नियंत्रित करता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वमोहरों की चाल और चाल का क्रम
Noble
हर खिलाड़ी के पास एक Noble होता है। Noble एक महत्त्वपूर्ण मोहरा है, जिसके अपने चाल और capture नियम होते हैं। इसे अपने Guards से सुरक्षित रखें, क्योंकि इसे खोने के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।
मोहरे और भूमिकाएँNoble की चाल
Noble capture
जब दो या उससे अधिक Guards का समूह किसी विरोधी के Noble को captures करता है, तो Noble और उस खिलाड़ी के सभी Guards वापस उनके Yard में चले जाते हैं, और उनके सभी सहेजे गए rolls तथा exit credits हटा दिए जाते हैं। इसके बाद उस खिलाड़ी को 2 exit credits दिए जाते हैं।
captures
Noble roll store
Noble मोहरे का roll store। इसे आपके Noble मोहरे या "N" मोहरा इंटरैक्शन बटन पर क्लिक करके विस्तारित किया जा सकता है। विस्तारित होने पर, यह आपको 1 से 6 तक कोई roll मान चुनने देता है और चाल क्रम बटन दिखाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
शुरुआती roll
खेल शुरू होने से पहले होने वाली स्वचालित roll श्रृंखला, जो बारी का क्रम तय करती है। सभी खिलाड़ी एक ही समय पर roll करते हैं, जब तक तीन खिलाड़ियों को डबल अंक नहीं मिल जाते।
शुरुआती क्रम और बारी क्रम
गोटी
खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित की जाने वाली, चलने योग्य गेम वस्तु। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक Noble गोटी और चार Guard गोटियाँ होती हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वमोहरे और भूमिकाएँ
मोहरे के इंटरैक्शन बटन
इन पर "N", "G1", "G2", "G3" और "G4" लिखा होता है। हर बटन अपने संबंधित मोहरे का roll store खोलता या बंद करता है, जिससे उस मोहरे के साथ इंटरैक्ट किया जा सकता है। हर बटन के साथ एक लैंडिंग प्रीव्यू भी होता है, जो roll असाइन होने के बाद दिखाई देता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
मोहरा नंबर
हर Guard को दिया गया नंबर: G1, G2, G3 और G4। Guard चाल क्रम में बराबरी होने पर मोहरा नंबर क्रम तय करते हैं, और जब exit credits सीमित हों, तो यह तय करते हैं कि कौन-से Guards पहले Yard से बाहर निकलेंगे।
मोहरों की चाल और चाल का क्रमroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
खिलाड़ी कार्ड
उस खिलाड़ी के खिलाड़ी कार्ड बबल पर क्लिक करने से यह खुलता है। इसमें खिलाड़ी का नाम और जानकारी दिखाई जाती है। ऊपर के कोने में मौजूद बंद करने के बटन से इसे बंद किया जा सकता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
खिलाड़ी कार्ड बबल
हर Yard के ऊपर मौजूद छोटा नीला गोला, जो खिलाड़ी के नाम के शुरुआती अक्षर या लेबल दिखाता है। इसे क्लिक करने पर उस खिलाड़ी का खिलाड़ी कार्ड खुलता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
अंक
Brawl में इस्तेमाल होने वाला स्कोर। खिलाड़ी captures और blockades के ज़रिए अंक हासिल कर सकते हैं या गंवा सकते हैं। खेल के अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।
blockadescapturesBrawl capture अंक-निर्धारणBrawl blockade अंक-निर्धारण
सामान्य tile
बोर्ड का ऐसा tile जिस पर कोई विशेष नियम लागू नहीं होता। सामान्य capture और blockade के नियम सामान्य टाइलों पर लागू होते हैं।
tile प्रकार और उनके नियमblockadescaptures
Roll
1 से 6 तक की एक संख्या, जिसे किसी खेल के मोहरे को दिया जा सकता है। खिलाड़ी को मिलने वाले rolls की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि उस खिलाड़ी के roll store में कितने rolls हैं।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Roll वितरक
बोर्ड फ्रेम के बीच में मौजूद बैंगनी गोल आइकन। roll की वैल्यू यहीं से भेजी जाती हैं और प्लेयर कार्ड बबल तक जाती हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Roll आइकन
गोलाकार आइकन, जो roll store के अंदर उपलब्ध roll का मान दिखाते हैं। roll store खुला होने पर, हर आइकन पर क्लिक करके उस roll को किसी मोहरे को सौंपा या उससे हटाया जा सकता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
Roll store
किसी खिलाड़ी द्वारा सहेजे गए rolls की सूची। Guards चलने के लिए roll store से rolls खर्च करते हैं, और इस्तेमाल न किए गए rolls बाद की बारियों के लिए roll store में बने रहते हैं। Journey में roll store में अधिकतम 12 rolls रखे जा सकते हैं। Brawl में अधिकतम 17।
roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
राउंड ट्रैकर
बोर्ड फ्रेम में मौजूद संकेतक, जो मौजूदा राउंड दिखाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
सुरक्षित स्थान
ऐसी जगह जहाँ किसी मोहरे को capture नहीं किया जा सकता। Yard, Home और Castles सभी मोहरों के लिए सुरक्षित होते हैं। Home path और प्रवेश टाइलें केवल उस खिलाड़ी के मोहरों के लिए सुरक्षित होते हैं जो उनका मालिक है।
tile प्रकार और उनके नियमBrawl capture अंक-निर्धारण
Score tier
Brawl में captures के लिए इस्तेमाल होने वाला अंक गुणक, जो capture के समय आपके Noble की स्थिति और midpoint तक पहुँचने की अवस्था से तय होता है।
Brawl capture अंक-निर्धारण
स्कोर ट्रैकर
हर खिलाड़ी कार्ड बबल के नीचे मौजूद छोटा आयत, जो उस खिलाड़ी के वर्तमान अंक दिखाता है। इसका उपयोग केवल Brawl मोड में किया जाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
सेटिंग्स बटन
गियर के आकार का बटन, जिसका उपयोग खेल सेटिंग्स मेनू खोलने के लिए किया जाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
सेटिंग्स मेनू
सेटिंग्स बटन पर क्लिक करने से खुलने वाला मेनू।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
Stable engine
एक मुफ्त bot engine जो हाथ से लिखे गए तर्क का इस्तेमाल करता है और बिना नेटवर्क कनेक्शन की जरूरत के सीधे आपके डिवाइस पर चलता है।
bots और AI खिलाड़ी
शुरुआती rolls सेव करना
शुरुआती क्रम के दौरान जब भी आप डबल अंक के बिना roll करते हैं, तो संभावना रहती है कि आपके दो पासों में से एक आपके roll store में सहेजा जाए।
शुरुआती क्रम और बारी क्रम
Tile
बोर्ड पर एक स्थान, जिस पर या जिसके रास्ते गोटियाँ चलती हैं। कुछ Tile के लिए विशेष नियम होते हैं, जैसे प्रवेश करने वाले Tile, Castle Tile, midpoint Tile और Home path Tile।
tile प्रकार और उनके नियमblockadescaptures
tile नंबर
चुने गए चाल पथ को दिखाने के लिए अलग-अलग टाइलों पर दिखाई देने वाले छोटे नंबर। दिशा बदलने पर ये नंबर अपडेट हो जाते हैं, क्योंकि Forward और Backward पथों का क्रमांकन अलग होता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
बारी का क्रम
वह क्रम जिसमें खिलाड़ी अपनी बारी लेते हैं। यह शुरुआती क्रम से तय होता है और पूरे खेल में उसी क्रम का उपयोग किया जाता है। Brawl में अंतिम अंक बराबर होने पर बारी क्रम में पहले आने वाला खिलाड़ी जीतता है।
शुरुआती क्रम और बारी क्रमBrawl का लक्ष्य और रणनीति
बारी क्रम संकेतक
बोर्ड फ्रेम में मौजूद बहुरंगी तीर। यह खिलाड़ियों का बारी क्रम और इस समय किस खिलाड़ी की बारी है, यह दिखाता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
उपयोगिता रिंग
घूमती हुई रिंग्स, जो उन मोहरों के चारों ओर दिखाई देती हैं जिन्हें खिलाड़ी अपनी बारी में इस्तेमाल कर सकता है। जिस मोहरे के चारों ओर यह रिंग हो, उसे अभी चुना जा सकता है और चलाया जा सकता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
Yard
हर खिलाड़ी के पास उसके रंग का एक Yard होता है: हरा, लाल, नीला या पीला। आपके मोहरे आपके Yard से शुरू होते हैं, और capture किए गए मोहरे वापस वहीं भेज दिए जाते हैं।
tile प्रकार और उनके नियम