पचीसी शब्दावली
Pachisi Reforged में इस्तेमाल होने वाले हर शब्द की परिभाषाएँ, मूल नियमों से लेकर खेल इंटरफ़ेस तक।
- एनीमेशन स्पीड सेटिंग
- एक सेटिंग, जो खेल के दौरान एनीमेशन की गति 1x, 2x, 3.5x और 5x के बीच बदलती है। किसी बारी के दौरान चुनी गई नई गति "लंबित" के रूप में दिखती है और अगली बारी से लागू होती है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- रूप की थीम सेटिंग
- एक सेटिंग, जो ऐप की थीम को "सिस्टम", "हल्की" और "गहरी" के बीच बदलती है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- rolls असाइन करना
- यह चुनना कि कोई रक्षक चाल के लिए कौन-से सहेजे गए rolls का उपयोग करेगा। एक रक्षक को कई rolls असाइन किए जा सकते हैं, rolls को कई रक्षकों के बीच बाँटा जा सकता है, या किसी भी रक्षक roll का उपयोग न करने का विकल्प चुना जा सकता है।
- मोहरों की चाल और चाल का क्रम
- स्वचालित roll
- rolls अपने-आप दिए जाते हैं। खिलाड़ी roll करने के लिए कोई बटन नहीं दबाते; हर बारी की शुरुआत में roll वितरक से rolls भेजे जाते हैं।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- नाकाबंदी
- रक्षकों का समूह जो योग्य विरोधी मोहरों को उसके आगे बढ़ने से रोकता है। जब विरोधी की नाकाबंदी चाल कम करती है, तो चलने वाला खिलाड़ी यात्रा और भिड़ंत दोनों में लड़ाई के अंक खोता है।
- नाकाबंदीअंक प्रणालीभिड़ंत में नाकाबंदी के अंक
- नाकाबंदी का दंड
- विरोधी की नाकाबंदी से कम हुए हर निर्धारित चाल कदम पर खोए गए लड़ाई के अंक: यात्रा में हर कदम पर 5 और भिड़ंत में 15। अपने ही रक्षकों द्वारा रोके जाने पर कोई दंड नहीं लगता।
- अंक प्रणालीभिड़ंत में नाकाबंदी के अंकनाकाबंदी
- बोर्ड फ्रेम
- गेम बोर्ड के चारों ओर मौजूद सजावटी फ्रेम। सेटिंग्स मेनू में बॉर्डर थीम सेटिंग की मदद से इसकी रंग थीम बदली जा सकती है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- बॉर्डर थीम सेटिंग
- वह सेटिंग जो उपयोगकर्ताओं को बोर्ड फ्रेम की रंग थीम को "अखरोट और पीतल", "गनमेटल और निकल" और "राजसी बैंगनी और हल्का सुनहरा" के बीच बदलने देती है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- Bot
- कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित विरोधी, जो मानव खिलाड़ी के समान ही नियमों का पालन करता है। हर bot को एक bot engine नियंत्रित करता है।
- bots और bot engines
- Bot engine
- वह निर्णय लेने वाली प्रणाली जो तय करती है कि bot कैसे खेलता है। bot engines या तो आपके डिवाइस पर चलते हैं या हमारे सर्वर पर।
- bots और bot engines
- भिड़ंत
- 10 मिनट का खेल मोड, जिसमें लड़ाई के इनाम बड़े और प्रगति के इनाम छोटे होते हैं। अंत में सबसे अधिक कुल अंकों वाला खिलाड़ी जीतता है।
- भिड़ंत का लक्ष्य और रणनीतिअंक प्रणाली
- गोटी काटना
- जब रक्षकों का चलता हुआ समूह ऐसे विरोधी मोहरों पर पहुँचता है या उनके ऊपर से गुजरता है जिन्हें वह काट सकता है, तो वे मोहरे कटकर अपने Yard में लौटते हैं, अपने मौजूदा प्रगति के अंक खोते हैं और गोटी काटने वाले खिलाड़ी को लड़ाई के अंक मिलते हैं।
- गोटी काटनाअंक प्रणालीभिड़ंत में गोटी काटने के अंक
- किला
- एक सुरक्षित साझा tile, जहाँ मोहरों को काटा नहीं जा सकता, मोहरे गोटी नहीं काटते और नाकाबंदी नहीं करते।
- tile प्रकार और उनके नियमनाकाबंदीगोटी काटना
- किले पर विश्राम संकेतक
- किले पर रुके हुए मोहरे का फीका दिखना। यह खिलाड़ियों को याद दिलाता है कि किलों पर मोहरे एक-दूसरे पर असर नहीं डालते।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- Checkpoint cycle
- वह अवधि जिसमें कोई प्रगति चेकपॉइंट किसी मोहरे को एक ही बार अंक दे सकता है। midpoint की प्रगति निष्क्रिय रहते हुए midpoint तक पहुँचने पर नया चक्र शुरू होता है और मोहरे के बाकी चेकपॉइंट के रिकॉर्ड रीसेट हो जाते हैं।
- अंक प्रणालीपथ की दिशा और midpoint
- चेकपॉइंट दिखाने का बटन
- किसी खिलाड़ी के अंक ट्रैकर के नीचे आँख वाला बटन, जो उस खिलाड़ी के प्रगति चेकपॉइंट चिह्न दिखाता या छिपाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वअंक प्रणाली
- सिमटा हुआ roll store
- प्रत्येक खिलाड़ी के Yard के बगल में मौजूद संकरा, खड़ा पैनल। यह उस खिलाड़ी के लिए संग्रहित roll आइकन दिखाता है, जिससे पता चलता है कि अभी कौन-से roll मान उपलब्ध हैं। आपके अपने खिलाड़ी के लिए, यह ऊपर दिशा बटन भी दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- लड़ाई के अंक
- अंकों का वह घटक जो विरोधी रक्षक और शाही को काटने से मिलता है और विरोधी की नाकाबंदी से चाल कम होने पर घटता है। यह यात्रा और भिड़ंत दोनों में लागू होता है।
- अंक प्रणालीभिड़ंत में गोटी काटने के अंकभिड़ंत में नाकाबंदी के अंक
- पूर्णता बोनस
- यात्रा में समय समाप्त होने से पहले सभी पाँच मोहरों को Home पहुँचाने पर दिए जाने वाले बोनस अंक।
- अंक प्रणालीयात्रा का लक्ष्य और रणनीति
- मिलन से गोटी काटना
- गोटी काटने का वह रूप जो तब होता है जब चलता हुआ रक्षक किसी साझा tile पर अपने ही खिलाड़ी के दूसरे रक्षकों में से एक रक्षक से अस्थायी रूप से जुड़कर इतना बड़ा समूह बना लेता है कि उस tile पर मौजूद विरोधी मोहरों को काट सके।
- गोटी काटना
- पासों की संख्या
- आप कितने पासे roll करते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि पहले से कितने rolls सहेजे गए हैं।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- दिशा
- किसी बारी के लिए सभी मोहरों की साझा चाल की दिशा: Forward या Backward।
- मोहरों की चाल और चाल का क्रम
- दिशा बटन
- अपनी बारी के दौरान अपने मोहरों की चाल की दिशा चुनने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला नियंत्रण। सिमटे हुए roll store में यह "F" या "B" बटन के रूप में दिखाई देता है। फैले हुए roll store में यह "Forward" और "Backward" विकल्पों के रूप में दिखाई देता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वमोहरों की चाल और चाल का क्रम
- बंद करने का बटन
- X बटन, जो खिलाड़ी कार्ड और roll store जैसे इंटरफ़ेस तत्वों पर दिखाई देता है। इसे क्लिक करने पर संबंधित तत्व बंद हो जाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- doubles
- ऐसा roll जिसमें दोनों पासों पर एक ही संख्या आती है। शुरुआती क्रम के दौरान doubles आने पर आपकी बारी की स्थिति तय हो जाती है।
- शुरुआती क्रम और बारी क्रम
- जल्दी समाप्ति का नियंत्रण
- सेटिंग्स का वह नियंत्रण, जो घड़ी का समय ख़त्म होने से पहले खेल समाप्त करने के लिए मतदान का अनुरोध करता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- जल्दी समाप्ति का प्रस्ताव
- वह डायलॉग, जो खेल जल्दी समाप्त करने के बारे में आपका वर्तमान स्थान और दूसरे खिलाड़ियों के निर्णय व कारण दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- प्रवेश tile
- आपके पथ का tile 1 और वह पहला tile जिस पर कोई मोहरा अपने Yard से निकलने के बाद जाता है। हर खिलाड़ी का अपना प्रवेश tile होता है, और उस tile के विशेष नियम होते हैं जो उसके मालिक को लाभ देते हैं।
- tile प्रकार और उनके नियमनाकाबंदीगोटी काटना
- Exit credit
- Yard से बाहर निकलने के लिए रक्षकों को एक exit credit खर्च करना होता है। शाही exit credits खर्च नहीं करता। grace rolls से आपको अतिरिक्त exit credits मिलते हैं, अधिकतम चार तक, और आपके शाही के कटने के बाद आपको 2 exit credits दिए जाते हैं। खिलाड़ी खेल की शुरुआत 3 exit credits के साथ करते हैं।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- Yard से बाहर निकलने का आइकन
- खिलाड़ी के Yard के ऊपर दिखने वाला धूसर तीर का आइकन। हर खिलाड़ी खेल की शुरुआत तीन निकास आइकन के साथ करता है और grace roll मिलने पर एक और पाता है, अधिकतम चार तक। शाही के कटने के बाद भी खिलाड़ी को दो निकास आइकन मिलते हैं। ये आइकन बताते हैं कि खिलाड़ी कितने रक्षकों को Yard से निकालकर बोर्ड पर ला सकता है। हर बार जब कोई रक्षक Yard से बाहर निकलता है, एक आइकन हट जाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- विस्तारित roll store
- अपनी बारी के दौरान, आप किसी खेल के मोहरे या मोहरा इंटरैक्शन बटन को चुनकर अपने roll store को विस्तारित कर सकते हैं। इस स्थिति में, roll आइकन को संबंधित मोहरे को सौंपा या उससे हटाया जा सकता है। आपका विस्तारित roll store दिशा बटन और चाल क्रम बटन भी दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- Fallback system
- ऐसी प्रणाली जो bot के सामान्य इंजन के विफल होने, समय सीमा पार करने या इस्तेमाल न किए जा सकने पर stable engine को उसकी चाल पूरी करने देती है। अपनी अगली बारी में bot फिर से अपने सामान्य इंजन का इस्तेमाल करने की कोशिश करता है।
- bots और bot engines
- पहली बारी
- किसी खिलाड़ी की पहली बारी पर विशेष नियम लागू होते हैं: grace rolls लागू नहीं होते, और रक्षक केवल शुरुआती 3 exit credits का उपयोग करके ही Yard से बाहर निकल सकते हैं।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकीशुरुआती क्रम और बारी क्रम
- उड़ता roll
- roll store में जाने से पहले, किसी roll के मान का roll वितरक से सक्रिय खिलाड़ी के खिलाड़ी कार्ड के बुलबुले तक जाने का छोटा-सा एनीमेशन।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- गेम बोर्ड
- एक क्लासिक पचीसी गेम बोर्ड, जो चार खिलाड़ी सेक्शन में बँटा होता है। गेमप्ले के तत्व इसके ऊपर दिखाए जाते हैं।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- गेम घड़ी
- बोर्ड फ्रेम में दिखाई देने वाला टाइमर। यह गेम खत्म होने से पहले बचा हुआ समय उलटी गिनती में दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- खेल की घटना की सूचना
- थोड़े समय के लिए दिखने वाला संदेश, जो किसी महत्वपूर्ण कार्रवाई या अंकों में बदलाव के बारे में बताता है। घटना के अनुसार यह बोर्ड के बीच में, प्रभावित खिलाड़ी के Yard में, या उस tile के पास दिखाई देता है जहाँ घटना हुई।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- गेम मैनुअल बटन
- ऊपरी पैनल में खुली किताब का आइकन, जो सहायता केंद्र को "खेल मैनुअल" टैब पर खोलता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- खेल के परिणाम का डायलॉग
- खेल समाप्त होने पर दिखने वाला डायलॉग। इसमें आपका स्थान, अंतिम रैंकिंग, अंक और खेल किस तरह समाप्त हुआ, यह दिखता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- खेल शुरू होने का ओवरले
- मैच की शुरुआत में थोड़ी देर के लिए दिखने वाला "खेल शुरू" संदेश।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- "पुष्टि करें" बटन
- जब आपकी बारी हो और आपके कम-से-कम एक खेल के मोहरे को चलाया जा सकता हो, तब यह बटन आपके Yard के नीचे दिखाई देता है। अपनी इच्छित चालें चुनने के बाद, "पुष्टि करें" पर क्लिक करने से आपके चुने हुए मोहरे चलेंगे और आपकी बारी समाप्त हो जाएगी।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- Grace roll
- grace roll तब होता है जब पहले दो पासों में से किसी एक पर 6 आता है, या पहले दो पासों का जोड़ 6 होता है। grace roll से एक exit credit मिलता है, अधिकतम चार तक। अगर किसी खिलाड़ी के पास 0 exit credits हों और उसके सभी चार रक्षक Yard या Home में हों, तो खेल भी grace roll करवा सकता है।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- रक्षक
- रक्षक मुख्य खेल के मोहरे हैं। वे चलने, समूह बनाने, विरोधी के मोहरों को काटने और नाकाबंदी करने के लिए सहेजे गए rolls का उपयोग करते हैं।
- मोहरे और भूमिकाएँ
- रक्षक चाल का क्रम
- जब एक ही बारी में कई रक्षक चलते हैं, तो रक्षक और रक्षक समूहों की चालें अपने-आप एक तय क्रम में पूरी होती हैं। खिलाड़ी यह क्रम नहीं चुनते। बड़े समूह छोटे समूहों से पहले चलते हैं, और बराबरी होने पर सबसे कम मोहरा नंबर वाला पहले चलता है।
- मोहरों की चाल और चाल का क्रम
- Home
- बोर्ड के बीच में स्थित त्रिकोण के आकार वाली tiles। हर खिलाड़ी का एक Home होता है जो उसके रंग—हरा, लाल, नीला या पीला—से मेल खाता है। Home आपके मोहरों का अंतिम गंतव्य है। एक बार कोई मोहरा Home पहुँच जाए, तो वह सुरक्षित हो जाता है और फिर दोबारा नहीं चल सकता। यात्रा में समय समाप्त होने से पहले सभी पाँच मोहरों को Home पहुँचाने पर पूर्णता बोनस मिलता है।
- tile प्रकार और उनके नियम
- Home path
- सात रंगीन tiles हैं जो खिलाड़ी के Home तक ले जाती हैं। हर Home path का रंग उस खिलाड़ी के Yard के रंग से मेल खाता है और इसका उपयोग केवल उसी खिलाड़ी के मोहरे कर सकते हैं।
- tile प्रकार और उनके नियम
- यात्रा
- 30 मिनट का खेल मोड, जिसमें प्रगति के इनाम बड़े और लड़ाई के इनाम छोटे होते हैं। पूर्णता बोनस के लिए सभी पाँच मोहरों को Home पहुँचाएँ या सबसे अधिक कुल अंकों के साथ समाप्त करें।
- यात्रा का लक्ष्य और रणनीतिअंक प्रणाली
- यात्रा पूरी होने का डायलॉग
- यात्रा में अपने पाँचों मोहरे Home पहुँचाने पर दिखने वाला डायलॉग। इसमें आपके कुल अंक, Home पूर्णता बोनस और पूरा करने का क्रम दिखता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- लैंडिंग प्रीव्यू
- मोहरे के इंटरैक्शन बटन के पास दिखाई देने वाला एक छोटा लेबल, जो असाइन किए गए rolls और दिशा के आधार पर बताता है कि वह मोहरा कहाँ पहुँचेगा। यह tile नंबर दिखाता है, Home path, किले या प्रवेश tile के लिए नंबर के साथ एक अक्षर जोड़ता है, या Home के लिए "H" दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- midpoint
- आपके ठीक सामने वाले खिलाड़ी का प्रवेश tile। Home path में प्रवेश करने से पहले किसी मोहरे को अपने midpoint तक पहुँचना या उसे पार करना आवश्यक है।
- पथ की दिशा और midpoint
- midpoint चमक
- वह दृश्य चमक जो किसी मोहरे के अपने midpoint तक पहुँचने पर दिखाई देती है। यह दर्शाती है कि मोहरे ने अपनी midpoint की आवश्यकता पूरी कर ली है और वह बाद की चाल में Home path में प्रवेश कर सकता है।
- पथ की दिशा और midpoint
- midpoint दिशा बदलाव
- एक रास्ते की रणनीति जिसमें कोई मोहरा एक दिशा में तब तक चलता है जब तक वह midpoint तक नहीं पहुँच जाता, फिर बाद की बारी में दिशा बदलकर दूसरे रास्ते से Home की ओर जाता है।
- पथ की दिशा और midpoint
- चाल का क्रम
- आपकी बारी में शाही, रक्षकों से पहले चलेगा या बाद में। आप हर बारी में यह क्रम चुनते हैं, बशर्ते सभी चालें वैध हों।
- मोहरों की चाल और चाल का क्रमशाही की चाल
- चाल क्रम बटन
- विस्तारित roll store और शाही roll store के अंदर मौजूद एक बटन, जो आपको यह चुनने देता है कि रक्षक मोहरे पहले चलेंगे या शाही मोहरा। दोनों बटन आपस में जुड़े होते हैं: यदि विस्तारित roll store को "1st" पर सेट किया जाता है, तो शाही roll store अपने-आप "2nd" पर सेट हो जाता है, और इसका उल्टा भी होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि विस्तारित roll store रक्षक मोहरों को नियंत्रित करता है, जबकि शाही roll store शाही मोहरे को नियंत्रित करता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वमोहरों की चाल और चाल का क्रम
- शाही
- हर खिलाड़ी के पास एक शाही होता है। शाही एक महत्त्वपूर्ण मोहरा है, जिसकी चाल और गोटी काटने के अपने नियम होते हैं। इसे अपने रक्षकों से सुरक्षित रखें, क्योंकि इसे खोने के गंभीर परिणाम हो सकते हैं।
- मोहरे और भूमिकाएँशाही की चाल
- शाही का कटना
- विरोधी के शाही को काटने के लिए सामान्यतः दो या अधिक रक्षकों का समूह चाहिए। अपने मालिक के प्रवेश tile पर पहुँचने या उससे होकर गुजरने वाला रक्षक अकेले भी विरोधी के शाही को काट सकता है। शाही के कटने पर वह और उस खिलाड़ी के सभी रक्षक, Home या Home path में मौजूद रक्षकों को छोड़कर, अपने Yard में लौट जाते हैं और उस खिलाड़ी के सभी सहेजे गए rolls और exit credits हटा दिए जाते हैं। फिर उस खिलाड़ी को 2 exit credits दिए जाते हैं।
- गोटी काटना
- शाही roll store
- शाही मोहरे का roll store। इसे आपके शाही मोहरे या "N" मोहरा इंटरैक्शन बटन पर क्लिक करके विस्तारित किया जा सकता है। विस्तारित होने पर, यह आपको 1 से 8 तक कोई roll मान चुनने देता है और चाल क्रम बटन दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- शुरुआती roll
- खेल शुरू होने से पहले होने वाली स्वचालित roll श्रृंखला, जो बारी का क्रम तय करती है। सभी खिलाड़ी एक ही समय पर roll करते हैं, जब तक तीन खिलाड़ियों को doubles नहीं मिल जाते।
- शुरुआती क्रम और बारी क्रम
- खेल रोकने का नियंत्रण
- सेटिंग्स का वह नियंत्रण, जो खेल की घड़ी और गेमप्ले को रोककर "खेल रुका हुआ है" डायलॉग खोलता है। "जारी रखें" बटन या Escape कुंजी से खेल फिर से शुरू किया जा सकता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- मोहरा
- खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित की जाने वाली, चलने योग्य गेम वस्तु। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक शाही मोहरा और चार रक्षक मोहरे होते हैं।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वमोहरे और भूमिकाएँ
- मोहरे के इंटरैक्शन बटन
- इन पर "N", "G1", "G2", "G3" और "G4" लिखा होता है। हर बटन अपने संबंधित मोहरे का roll store खोलता या बंद करता है, जिससे उस मोहरे के साथ इंटरैक्ट किया जा सकता है। हर बटन के साथ एक लैंडिंग प्रीव्यू भी होता है, जो roll असाइन होने के बाद दिखाई देता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- मोहरा नंबर
- हर रक्षक को दिया गया नंबर: G1, G2, G3 और G4। रक्षक चाल क्रम में बराबरी होने पर मोहरा नंबर क्रम तय करते हैं, और जब exit credits सीमित हों, तो यह तय करते हैं कि कौन-से रक्षक पहले Yard से बाहर निकलेंगे।
- मोहरों की चाल और चाल का क्रमroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- खिलाड़ी कार्ड
- उस खिलाड़ी के खिलाड़ी कार्ड बबल पर क्लिक करने से यह खुलता है। इसमें खिलाड़ी का नाम और जानकारी दिखाई जाती है। ऊपर के कोने में मौजूद बंद करने के बटन से इसे बंद किया जा सकता है। खिलाड़ी कार्ड खोलने पर कुल अंकों को प्रगति के अंक, लड़ाई के अंक और बोनस में बाँटकर दिखाया जाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- खिलाड़ी कार्ड बबल
- हर Yard के ऊपर मौजूद छोटा नीला गोला, जो खिलाड़ी के नाम के शुरुआती अक्षर या लेबल दिखाता है। इसे क्लिक करने पर उस खिलाड़ी का खिलाड़ी कार्ड खुलता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- अंक
- किसी खिलाड़ी के कुल अंक बनाने वाले संख्यात्मक मान। खिलाड़ी चेकपॉइंट पर प्रगति के अंक और गोटी काटकर लड़ाई के अंक कमाते हैं, विरोधी की नाकाबंदी से लड़ाई के अंक खोते हैं और बोनस पा सकते हैं।
- अंक प्रणालीनाकाबंदीगोटी काटनायात्रा का लक्ष्य और रणनीतिभिड़ंत का लक्ष्य और रणनीति
- प्रगति चेकपॉइंट
- मोहरे के मार्ग पर अंक देने वाला स्थान: उसका अपना प्रवेश tile, हर किला, अन्य प्रवेश tiles में से कोई भी, उसका midpoint या उसका Home tile।
- अंक प्रणाली
- प्रगति चेकपॉइंट चिह्न
- बोर्ड के tiles पर दिखने वाले रंगीन चिह्न, जब किसी खिलाड़ी का मोहरा उस चेकपॉइंट पर प्रगति के अंक पाने के योग्य होता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वअंक प्रणाली
- प्रगति के अंक
- अलग-अलग मोहरों के पास रहने वाले अंक, जो प्रवेश tiles, किलों, midpoint और Home पर मिलते हैं। यात्रा और भिड़ंत दोनों में कटा हुआ मोहरा अपने पूरे मौजूदा प्रगति के अंक खो देता है।
- अंक प्रणालीयात्रा का लक्ष्य और रणनीति
- सामान्य tile
- बोर्ड का ऐसा tile जिस पर कोई विशेष नियम लागू नहीं होता। गोटी काटने और नाकाबंदी के सामान्य नियम सामान्य tiles पर लागू होते हैं।
- tile प्रकार और उनके नियमनाकाबंदीगोटी काटना
- Roll
- 1 से 6 तक की एक संख्या, जिसे किसी खेल के मोहरे को दिया जा सकता है। खिलाड़ी को मिलने वाले rolls की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि उस खिलाड़ी के roll store में कितने rolls हैं।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- Roll वितरक
- बोर्ड फ्रेम के बीच में मौजूद बैंगनी गोल आइकन। roll के मान यहीं से भेजे जाते हैं और खिलाड़ी कार्ड बबल तक पहुँचते हैं।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- Roll आइकन
- गोलाकार आइकन, जो roll store के अंदर उपलब्ध roll का मान दिखाते हैं। roll store खुला होने पर, हर आइकन पर क्लिक करके उस roll को किसी मोहरे को सौंपा या उससे हटाया जा सकता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्वroll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- Roll store
- किसी खिलाड़ी द्वारा सहेजे गए rolls की सूची। रक्षक चलने के लिए roll store से rolls खर्च करते हैं, और इस्तेमाल न किए गए rolls बाद की बारियों के लिए roll store में बने रहते हैं। यात्रा में roll store में अधिकतम 12 rolls रखे जा सकते हैं। भिड़ंत में अधिकतम 17।
- roll और बाहर निकलने की यांत्रिकी
- Roll store रीसेट नियंत्रण
- रक्षकों के Roll Store का "सब हटाएँ" बटन रक्षकों को आवंटित सभी rolls हटाता है। शाही के Roll Store का "हटाएँ" बटन शाही के लिए चुना गया चलने का मान हटाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- राउंड ट्रैकर
- बोर्ड फ्रेम में मौजूद संकेतक, जो मौजूदा राउंड दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- सुरक्षित स्थान
- ऐसी जगह जहाँ किसी मोहरे को काटा नहीं जा सकता। Yard, Home और किले सभी मोहरों के लिए सुरक्षित होते हैं। Home path और प्रवेश tiles केवल उस खिलाड़ी के मोहरों के लिए सुरक्षित होते हैं जो उनका मालिक है।
- tile प्रकार और उनके नियमअंक प्रणालीभिड़ंत में गोटी काटने के अंक
- Score tier
- गोटी काटने पर लड़ाई के अंक देने में इस्तेमाल होने वाला गुणक, जो गोटी काटने के समय आपके शाही की जगह और midpoint स्थिति से तय होता है। हर score tier में कटे हुए रक्षक और कटे हुए शाही के अलग मान होते हैं, और यात्रा तथा भिड़ंत अलग मान इस्तेमाल करते हैं।
- अंक प्रणालीभिड़ंत में गोटी काटने के अंक
- अंक ट्रैकर
- हर खिलाड़ी कार्ड बबल के नीचे मौजूद छोटा आयत, जो उस खिलाड़ी के वर्तमान कुल अंक दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- सेटिंग्स बटन
- गियर के आकार का बटन, जिसका उपयोग खेल सेटिंग्स मेनू खोलने के लिए किया जाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- सेटिंग्स मेनू
- सेटिंग्स बटन पर क्लिक करने से खुलने वाला मेनू। इसमें "रूप", "थीम", "ध्वनि", "एनीमेशन गति", "भाषा", "खेल रोकें" और "जल्दी समाप्ति का अनुरोध करें" नियंत्रण होते हैं।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- ध्वनि बटन
- ऊपरी पैनल का स्पीकर बटन, जो खेल की ध्वनि को चालू या बंद करता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- ध्वनि सेटिंग्स
- सेटिंग्स का वह दृश्य, जिसमें ध्वनि चालू/बंद करने का स्विच, "संगीत" और "प्रभाव" के लिए अलग-अलग वॉल्यूम स्लाइडर, और "डिफ़ॉल्ट पर लौटाएँ" नियंत्रण होता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- Stable engine
- एक bot engine जो हाथ से लिखे गए तर्क का इस्तेमाल करता है और बिना नेटवर्क कनेक्शन की जरूरत के सीधे आपके डिवाइस पर चलता है।
- bots और bot engines
- शुरुआती rolls सेव करना
- शुरुआती क्रम के दौरान जब भी आप doubles के बिना roll करते हैं, तो संभावना रहती है कि आपके दो पासों में से एक आपके roll store में सहेजा जाए।
- शुरुआती क्रम और बारी क्रम
- Tile
- बोर्ड पर एक स्थान, जिस पर या जिसके रास्ते से होकर मोहरे चलते हैं। कुछ tiles के लिए विशेष नियम होते हैं, जैसे प्रवेश tiles, किले वाले tiles, midpoint tiles और Home path tiles।
- tile प्रकार और उनके नियमनाकाबंदीगोटी काटना
- tile नंबर
- चुने गए चाल पथ को दिखाने के लिए अलग-अलग tiles पर दिखाई देने वाले छोटे नंबर। दिशा बदलने पर ये नंबर अपडेट हो जाते हैं, क्योंकि Forward और Backward पथों का क्रमांकन अलग होता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- कुल अंक
- किसी खिलाड़ी के लड़ाई के अंकों, प्रगति के अंकों और बोनस का योग।
- अंक प्रणालीयात्रा का लक्ष्य और रणनीतिभिड़ंत का लक्ष्य और रणनीति
- Traversing इंजन
- यह सर्वर की सहायता से चलने वाला bot engine है। आपका डिवाइस वैध चालें तैयार करता है और हमारे सर्वर चुनते हैं कि bot कौन सी चाल खेलेगा।
- bots और bot engines
- बारी का क्रम
- वह क्रम जिसमें खिलाड़ी अपनी बारी लेते हैं। यह शुरुआती क्रम से तय होता है और पूरे खेल में उसी क्रम का उपयोग किया जाता है। भिड़ंत और यात्रा में, खेल चाहे जिस कारण समाप्त हो, अंतिम कुल अंक बराबर होने पर बारी क्रम में पहले आने वाला खिलाड़ी जीतता है।
- शुरुआती क्रम और बारी क्रमयात्रा का लक्ष्य और रणनीतिभिड़ंत का लक्ष्य और रणनीति
- बारी क्रम संकेतक
- बोर्ड फ्रेम में मौजूद बहुरंगी तीर। यह खिलाड़ियों का बारी क्रम और इस समय किस खिलाड़ी की बारी है, यह दिखाता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- उपयोगिता रिंग
- घूमती हुई रिंग्स, जो उन मोहरों के चारों ओर दिखाई देती हैं जिन्हें खिलाड़ी अपनी बारी में इस्तेमाल कर सकता है। जिस मोहरे के चारों ओर यह रिंग हो, उसे अभी चुना जा सकता है और चलाया जा सकता है।
- उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस और दृश्य तत्व
- Yard
- हर खिलाड़ी के पास उसके रंग का एक Yard होता है: हरा, लाल, नीला या पीला। आपके मोहरे आपके Yard से शुरू होते हैं, और कटे हुए मोहरे वापस वहीं भेज दिए जाते हैं।
- tile प्रकार और उनके नियम